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Come si giocaNicknameLingua
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsUna guida per principianti alle regole e alla strategia di Daifugo. Le regole della casa cambiano molto, quindi ecco quelle usate su questo sito.
Si gioca in quattro. Si distribuiscono tutte le 53 carte (un mazzo standard più un jolly), quindi un giocatore ne riceve 14. Chi si libera per primo di tutte le sue carte vince la mano.
Forza delle carte: 3 < 4 < 5 < … < 10 < J < Q < K < A < 2 < Jolly. I semi non hanno un ordine.
Puoi giocare carte dello stesso valore (da 1 a 4 carte) oppure una scala (3 o più carte consecutive dello stesso seme, come 5♥ 6♥ 7♥). Il jolly giocato da solo è la carta più forte; dentro un gruppo o una scala sostituisce una carta mancante.
Devi giocare la stessa combinazione con lo stesso numero di carte che c'è sul tavolo, ma più forte. Le scale si confrontano dalla carta più bassa. Se non puoi o non vuoi giocare, passa. Passare non ti impedisce di giocare quando torna il tuo turno.
Quando tutti gli altri passano di fila, il tavolo si svuota e l'ultimo che ha giocato apre con le carte che vuole (se quel giocatore ha già finito le carte, apre il giocatore successivo).
Stop all'8: giocare carte che contengono un 8 svuota subito il tavolo e apri di nuovo tu (un jolly che sostituisce un 8 non conta).
Rivoluzione: giocare quattro carte dello stesso valore (una può essere il jolly) inverte la forza di tutte le carte tranne il jolly, quindi il 3 diventa la più alta. Un'altra rivoluzione riporta tutto come prima.
I giocatori ottengono un titolo nell'ordine in cui finiscono le carte: Milionario, Ricco, Povero, Mendicante. Prendono 3, 2, 1 e 0 punti, e il totale dopo 5 mani decide il vincitore.
Dalla mano 2 le carte si scambiano dopo la distribuzione. Il Mendicante dà le sue 2 carte più forti al Milionario e il Povero dà la sua carta più forte al Ricco; il Milionario e il Ricco restituiscono lo stesso numero di carte a loro scelta. Apre il Mendicante (nella mano 1 apre chi ha il 3 di quadri).
Fante inverso, blocco del seme, 3 di picche e milionario caduto sono regole della casa opzionali (tutte disattivate all'inizio). Non c'è nessun divieto di finire con un 2 o con il jolly.
Liberati presto delle carte deboli e tieni per dopo quelle forti, come i 2, il jolly e gli assi. Prendere il tavolo verso la fine rende più facile finire le carte.
Pensa alla tua mano come a gruppi e scale, e cerca di finire con il minor numero di giocate possibile. Spezzare un gruppo per giocare le carte una alla volta significa più giocate.
Un 8 svuota il tavolo. Usalo quando stai per perdere il tavolo contro una carta forte, o quando vuoi riaprire con le tue carte deboli.
Con molte carte deboli, una rivoluzione con quattro carte uguali può ribaltare la partita. Con molte carte forti, attenzione: la rivoluzione di un altro ti danneggerà.
Quando qualcuno ha solo 1 o 2 carte, non trattenerti. Punta a prendere il tavolo.
Sì, e non serve registrarsi. Si gioca nel browser su telefono, tablet o computer.
Un gioco di carte giapponese molto popolare, chiamato anche Daihinmin. È un gioco in cui si cerca di liberarsi delle carte giocando combinazioni sempre più forti, simile ad altri giochi di questo tipo come Big Two.
Stop all'8, rivoluzione e scambio di carte dalla mano 2 sono sempre attivi. Fante inverso, blocco del seme, 3 di picche e milionario caduto si possono attivare in Regole della casa. Non c'è nessun divieto di finire con carte forti e le scale non causano una rivoluzione.
Sì: Principiante, Medio o Esperto. Il Principiante gioca e passa un po' a caso. Il Medio evita di spezzare i suoi gruppi. L'Esperto tiene le carte forti per dopo e pianifica stop all'8, rivoluzioni e come finire le carte.
5 mani. Il Milionario prende 3 punti, il Ricco 2, il Povero 1 e il Mendicante 0, e il totale decide il vincitore. Puoi chiudere la pagina quando vuoi e riprendere da dove avevi lasciato.
Puoi tornare a prima della tua ultima giocata o del tuo ultimo passo, tutte le volte che vuoi all'interno di una mano. Il suggerimento evidenzia le carte che giocherebbe il computer di livello Esperto.
Uno. Giocato da solo è la carta più forte, anche durante una rivoluzione. In un gruppo o in una scala sostituisce una carta mancante e ne prende la forza.
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