Oyunlar
SolitaireSudokuMahjongÖrümcek SolitaireDama (Amerikan)FreeCellHeartsReversi (Othello)GomokuMancalaFour in a RowFive DiceTic-Tac-ToeMahjong ConnectDaifugoGin RummyKelime BulmacaSevensHanoi BulmacasıKaydırmalı BulmacaYukon SolitaireAkrep SolitaireSpadesTavla (Backgammon)2048LabirentNonogramResim EşleştirmeHafıza OyunuTriPeaks SolitaireGolf SolitairePiramit SolitaireMayın TarlasıKiller SudokuMenü
Nasıl oynanırTakma adDil
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsDaifugo'nun kuralları ve stratejisi için yeni başlayanlara rehber. Ev kuralları yerden yere çok değişir; burada bu sitede kullanılan kurallar var.
Dört oyuncu. 53 kartın tamamı (standart deste ve bir joker) dağıtılır, bu yüzden bir oyuncu 14 kart alır. Elindeki tüm kartlardan ilk kurtulan turu kazanır.
Kartların gücü: 3 < 4 < 5 < … < 10 < J < Q < K < A < 2 < Joker. Renklerin sırası yoktur.
Aynı değerde kartlar (1 ile 4 kart arası) ya da bir seri (5♥ 6♥ 7♥ gibi, aynı renkten art arda 3 veya daha fazla kart) oynayabilirsin. Tek başına oynanan joker en güçlü karttır; bir grubun ya da serinin içinde eksik bir kartın yerini tutar.
Masadakiyle aynı türde ve aynı sayıda, ama daha güçlü kart oynamalısın. Seriler en düşük kartlarına göre karşılaştırılır. Oynayamıyorsan ya da oynamak istemiyorsan pas geç. Pas geçmek, sıra sana tekrar geldiğinde oynamana engel değildir.
Diğer herkes art arda pas geçince masa temizlenir ve son oynayan oyuncu istediği kartlarla başlar (o oyuncu elini bitirmişse sıradaki oyuncu başlar).
8 kesmesi: içinde 8 olan kartları oynamak masayı hemen temizler ve yeniden sen başlarsın (8'in yerini tutan joker sayılmaz).
Devrim: aynı değerde dört kart oynamak (biri joker olabilir) joker dışındaki tüm kartların gücünü tersine çevirir, yani 3 en yüksek kart olur. Yeni bir devrim her şeyi eski haline döndürür.
Oyuncular ellerini bitirme sırasına göre sıralanır: Milyoner, Zengin, Fakir, Dilenci. Sırasıyla 3, 2, 1 ve 0 puan alırlar; 5 tur sonundaki toplam kazananı belirler.
2. turdan itibaren kartlar dağıtımdan sonra değiştirilir. Dilenci en güçlü 2 kartını Milyoner'e, Fakir en güçlü kartını Zengin'e verir; Milyoner ve Zengin aynı sayıda kartı kendi seçimleriyle geri verir. Dilenci başlar (1. turda karo 3 kimdeyse o başlar).
Ters vale, renk kilidi, maça 3 ve düşen milyoner isteğe bağlı ev kurallarıdır (başlangıçta hepsi kapalıdır). Eli 2 ya da jokerle bitirmeyi yasaklayan bir kural yoktur.
Zayıf kartlardan erkenden kurtul; 2'ler, joker ve aslar gibi güçlü kartları sonraya sakla. Sona doğru masayı almak elini bitirmeyi kolaylaştırır.
Elini gruplar ve seriler olarak düşün ve mümkün olduğunca az hamleyle bitirmeye çalış. Bir grubu bozup kartları tek tek oynamak daha çok hamle demektir.
8 masayı temizler. Masayı güçlü bir karta kaptırmak üzereyken ya da zayıf kartlarınla yeniden başlamak istediğinde kullan.
Elinde çok zayıf kart varsa, aynı değerde dört kartla yapılan bir devrim oyunu tersine çevirebilir. Elinde çok güçlü kart varsa dikkat: başkasının devrimi sana zarar verir.
Birinin elinde 1 ya da 2 kart kaldığında geri durma. Masayı almak için mücadele et.
Evet, üyelik de gerekmiyor. Telefonda, tablette ya da bilgisayarda tarayıcıdan oyna.
Daihinmin olarak da bilinen, Japonya'da çok sevilen bir kart oyunu. Giderek daha güçlü kartlar oynayarak elini bitirmeye çalıştığın, Big Two gibi oyunlara benzeyen bir oyundur.
8 kesmesi, devrim ve 2. turdan itibaren kart değişimi her zaman açıktır. Ters vale, renk kilidi, maça 3 ve düşen milyoner Ev kuralları bölümünden açılabilir. Eli güçlü kartlarla bitirmeyi yasaklayan bir kural yoktur ve seriler devrim yaratmaz.
Evet: Başlangıç, Orta ya da Uzman. Başlangıç seviyesi biraz rastgele oynar ve pas geçer. Orta seviye gruplarını bozmamaya çalışır. Uzman seviye güçlü kartlarını sonraya saklar; 8 kesmelerini, devrimleri ve elini nasıl bitireceğini planlar.
5 tur. Milyoner 3 puan, Zengin 2, Fakir 1 ve Dilenci 0 puan alır; toplam kazananı belirler. Sayfayı istediğin zaman kapat, kaldığın yerden devam et.
Bir tur içinde, son oynadığın kartlardan ya da pasından öncesine istediğin kadar geri dönebilirsin. İpucu, Uzman seviyedeki bilgisayarın oynayacağı kartları işaretler.
Bir tane. Tek başına oynandığında devrim sırasında bile en güçlü karttır. Bir grubun ya da serinin içinde eksik bir kartın yerini tutar ve o kartın gücüne sahip olur.
| Seviye | Çözülen | En iyi | Ortalama | Hatasız |
|---|
Bir gün atlamak serini bozmaz. İstatistikler yalnızca bu tarayıcıda saklanır.