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Cómo se juegaApodoIdioma
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsUna guía para principiantes sobre las reglas y la estrategia del Daifugo. Las reglas de la casa varían mucho, así que estas son las que usa este sitio.
Juegan cuatro personas. Se reparten las 53 cartas (una baraja estándar más un comodín), así que un jugador recibe 14. El primero que se queda sin cartas gana la ronda.
Fuerza de las cartas: 3 < 4 < 5 < … < 10 < J < Q < K < A < 2 < Comodín. Los palos no tienen orden.
Puedes jugar cartas del mismo valor (de 1 a 4 cartas) o una escalera (3 o más cartas seguidas del mismo palo, como 5♥ 6♥ 7♥). El comodín jugado solo es la carta más fuerte; dentro de un grupo o una escalera sustituye a una carta que falta.
Debes jugar la misma combinación y el mismo número de cartas que hay en la mesa, pero más fuerte. Las escaleras se comparan por su carta más baja. Si no puedes o no quieres jugar, pasa. Pasar no te impide jugar cuando vuelva a ser tu turno.
Cuando todos los demás pasan seguidos, se limpia la mesa y el último que jugó sale con las cartas que quiera (si ese jugador ya se quedó sin cartas, sale el siguiente).
Corte del 8: jugar cartas que incluyan un 8 limpia la mesa al instante y vuelves a salir tú (un comodín que sustituye a un 8 no cuenta).
Revolución: jugar cuatro cartas del mismo valor (una puede ser el comodín) invierte la fuerza de todas las cartas excepto el comodín, así que el 3 pasa a ser la más alta. Otra revolución lo devuelve a la normalidad.
Los jugadores se clasifican en el orden en que se quedan sin cartas: Millonario, Rico, Pobre, Mendigo. Obtienen 3, 2, 1 y 0 puntos, y el total tras 5 rondas decide el ganador.
Desde la ronda 2, las cartas se intercambian después del reparto. El Mendigo da sus 2 cartas más fuertes al Millonario y el Pobre da su carta más fuerte al Rico; el Millonario y el Rico devuelven el mismo número de cartas a su elección. Sale el Mendigo (en la ronda 1 sale quien tenga el 3 de diamantes).
Jota inversa, bloqueo de palo, 3 de picas y millonario caído son reglas de la casa opcionales (todas desactivadas al principio). No hay ninguna regla que prohíba terminar con un 2 o con el comodín.
Deshazte pronto de las cartas débiles y guarda para después las fuertes, como los 2, el comodín y los ases. Ganar la mesa cerca del final te facilita quedarte sin cartas.
Piensa en tu mano como grupos y escaleras, e intenta necesitar el menor número de jugadas posible. Romper un grupo para jugar las cartas de una en una supone más jugadas.
Un 8 limpia la mesa. Úsalo cuando estés a punto de perder la mesa ante una carta fuerte, o cuando quieras volver a salir con tus cartas débiles.
Con muchas cartas débiles, una revolución con cuatro cartas iguales puede darle la vuelta a la partida. Con muchas cartas fuertes, cuidado: la revolución de otro jugador te hará daño.
Cuando a alguien le queden 1 o 2 cartas, no te contengas. Ve a por la mesa.
Sí, y no hace falta registrarse. Juega en el navegador desde el móvil, la tablet o el ordenador.
Un juego de cartas japonés muy popular, también llamado Daihinmin. Es un juego en el que se juegan combinaciones cada vez más fuertes para quedarse sin cartas, parecido a otros juegos de este tipo como Big Two.
El corte del 8, la revolución y el intercambio de cartas desde la ronda 2 están siempre activos. Jota inversa, bloqueo de palo, 3 de picas y millonario caído se pueden activar en Reglas de la casa. No hay ninguna regla que prohíba terminar con cartas fuertes, y las escaleras no provocan revolución.
Sí: Principiante, Medio o Experto. El Principiante juega y pasa un poco al azar. El Medio evita romper sus grupos. El Experto guarda las cartas fuertes para después y planifica cortes del 8, revoluciones y cómo quedarse sin cartas.
5 rondas. El Millonario obtiene 3 puntos, el Rico 2, el Pobre 1 y el Mendigo 0, y el total decide el ganador. Cierra la página cuando quieras y retoma la partida donde la dejaste.
Puedes volver a antes de tu última jugada o paso, todas las veces que quieras dentro de una ronda. La pista resalta las cartas que jugaría la máquina en nivel Experto.
Uno. Jugado solo es la carta más fuerte, incluso durante una revolución. En un grupo o una escalera sustituye a una carta que falta y tiene la fuerza de esa carta.
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