DzienneRanking

Jak grać w Daifugo

Poradnik dla początkujących o zasadach i strategii Daifugo. Zasady domowe bardzo się różnią, więc tutaj opisujemy te, których używa ta strona.

Jak grać w Daifugo

  1. 1

    Czterech graczy. Rozdaje się wszystkie 53 karty (standardowa talia plus jeden joker), więc jeden gracz dostaje 14. Kto pierwszy pozbędzie się wszystkich kart, wygrywa rundę.

  2. 2

    Siła kart: 3 < 4 < 5 < … < 10 < W < D < K < A < 2 < Joker. Kolory nie mają starszeństwa.

  3. 3

    Możesz zagrać karty jednej wartości (od 1 do 4 kart) albo sekwens (3 lub więcej kolejnych kart w tym samym kolorze, np. 5♥ 6♥ 7♥). Samotny joker to najmocniejsza karta; w zestawie lub sekwensie zastępuje jedną brakującą kartę.

  4. 4

    Musisz zagrać ten sam układ i tyle samo kart, co leży na stosie, ale mocniejszych. Sekwensy porównuje się według najniższej karty. Jeśli nie możesz lub nie chcesz zagrać, pasujesz. Pas nie przeszkadza zagrać, gdy znów przyjdzie twoja kolej.

  5. 5

    Gdy wszyscy pozostali spasują po kolei, stos zostaje wyczyszczony, a ostatni grający zaczyna dowolnymi kartami (jeśli ten gracz już skończył, zaczyna następny).

  6. 6

    8-stop: zagranie kart z ósemką od razu czyści stos i zaczynasz ponownie (joker zastępujący ósemkę się nie liczy).

  7. 7

    Rewolucja: zagranie czterech kart tej samej wartości (jedną z nich może być joker) odwraca siłę wszystkich kart oprócz jokera, więc najwyższa staje się 3. Kolejna rewolucja przywraca poprzedni porządek.

  8. 8

    Gracze dostają miejsca w kolejności, w jakiej kończą: Milioner, Bogacz, Biedak, Żebrak. Zdobywają 3, 2, 1 i 0 punktów, a o zwycięstwie decyduje suma po 5 rundach.

  9. 9

    Od rundy 2 po rozdaniu następuje wymiana kart. Żebrak oddaje 2 najmocniejsze karty Milionerowi, a Biedak oddaje najmocniejszą kartę Bogaczowi; Milioner i Bogacz oddają tyle samo wybranych przez siebie kart. Zaczyna Żebrak (w rundzie 1 zaczyna osoba z 3 karo).

  10. 10

    Walet odwraca, blokada koloru, 3 pik i upadek milionera to opcjonalne zasady domowe (na początku wszystkie wyłączone). Kończenie dwójką lub jokerem nie jest zabronione.

Jak wygrywać

Zagraj w Daifugo →

Najczęstsze pytania

Czy Daifugo jest darmowe?

Tak, i bez rejestracji. Grasz w przeglądarce na telefonie, tablecie lub komputerze.

Czym jest Daifugo?

To popularna japońska gra karciana, zwana też Daihinmin. Polega na pozbywaniu się kart i przypomina inne gry tego typu, takie jak Big Two.

Jakie zasady domowe są dostępne?

8-stop, rewolucja i wymiana kart od rundy 2 działają zawsze. Walet odwraca, blokadę koloru, 3 pik i upadek milionera możesz włączyć w Zasadach domowych. Kończenie mocnymi kartami nie jest zabronione, a sekwensy nie wywołują rewolucji.

Czy mogę wybrać poziom komputera?

Tak: Początkujący, Średni lub Zaawansowany. Początkujący gra i pasuje, jak mu się podoba. Średni unika rozbijania zestawów. Zaawansowany zachowuje mocne karty na później i planuje 8-stop, rewolucje oraz to, jak skończyć.

Ile trwa gra?

5 rund. Milioner dostaje 3 punkty, Bogacz 2, Biedak 1, a Żebrak 0; o zwycięstwie decyduje suma. Możesz w każdej chwili zamknąć stronę; po ponownym otwarciu grasz dalej.

Czy jest cofanie albo podpowiedź?

Możesz cofnąć się do momentu przed ostatnim zagraniem lub pasem, dowolnie wiele razy w obrębie rundy. Podpowiedź podświetla karty, które zagrałby komputer na poziomie Zaawansowanym.

Ile jest jokerów?

Jeden. Sam jest najmocniejszą kartą, także w czasie rewolucji. W zestawie lub sekwensie zastępuje brakującą kartę i ma jej siłę.

Więcej gier

PasjansKlasyczny Klondike. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.SudokuSiedem poziomów, od Łatwego do Diabelskiego. Każda łamigłówka ma dokładnie jedno rozwiązanie.MahjongWyczyść planszę, łącząc pary płytek.Pasjans PająkUkładaj sekwencje od króla do asa. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.Warcaby (amerykańskie)Klasyczna gra planszowa według zasad amerykańskich (8×8). Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.FreeCellCztery wolne komórki, czysta strategia. Klasyczne numery gier, każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.KierkiKlasyczna gra karciana w lewy. Grasz z 3 przeciwnikami komputerowymi.Reversi (Othello)Klasyczna gra planszowa z odwracaniem pionków. Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.GomokuUłóż pięć w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 15×15, pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.MancalaRozsiewaj kamienie i napełniaj swój magazyn. Popularne zasady: sześć dołków i cztery kamienie, pięć poziomów komputera lub gra we dwoje na jednym urządzeniu.CzwórkiWrzucaj żetony i ułóż cztery w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 7×6, pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.KościRzucaj pięcioma kośćmi do trzech razy, układaj kombinacje i wypełnij 15 pól. Walcz o rekord solo, z komputerem lub ze znajomym.Kółko i krzyżykUłóż trzy w jednej linii przed przeciwnikiem na planszy 3×3. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.Mahjong ConnectŁącz jednakowe płytki mahjonga linią z najwyżej dwoma zakrętami. Trzy rozmiary planszy, aż do klasycznej 8×17. Każde rozdanie da się ukończyć.Gin RummyDobieraj, odrzucaj i układaj grupy i sekwensy. Zapukaj przy 10 pkt martwych kart lub mniej albo zrób gin. Jeden na jeden z komputerem do 100 punktów.WykreślankaZnajdź słowa ukryte poziomo, pionowo i po skosie. Dziesięć tematów, trzy rozmiary od 8×8 do 15×15, za każdym razem nowa łamigłówka, a także do wydruku.SevensDokładaj karty w każdym kolorze od siódemki i pozbądź się kart jako pierwszy. Do 3 pasów na rundę, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Wieże HanoiPrzenieś całą stertę krążków na prawy słupek, po jednym, nigdy nie kładąc większego na mniejszym. Od 3 do 8 krążków, spróbuj w minimalnej liczbie ruchów.PiętnastkaPrzesuwaj kafelki na puste pole, aby ustawić liczby po kolei. 3×3, 4×4 (klasyczna piętnastka) i 5×5. Za każdym razem nowa łamigłówka, którą da się rozwiązać.Pasjans YukonPasjans w stylu Klondike bez talii do dobierania. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans SkorpionBuduj w dół w jednym kolorze i ułóż cztery kolumny od króla do asa. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej.SpadesKlasyczna gra karciana w parach, w której piki są atutem. Grasz w drużynie z partnerem komputerowym.BackgammonRzucaj kośćmi i doprowadź 15 pionów do domu. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na tym samym urządzeniu.2048Przesuwaj i łącz takie same kafelki, aż dojdziesz do 2048. Plansze od 3×3 do 6×6, z cofaniem ruchu.LabiryntPrzeciągnij od startu do wyjścia. Od 8×13 do 30×53, za każdym razem nowy labirynt, także do druku.NonogramZamaluj planszę według liczb przy wierszach i kolumnach. Od 5×5 do 20×20, każdą łamigłówkę rozwiążesz logiką.Pary obrazkówOdkryj dwie karty i znajdź takie same obrazki. Zwierzęta, jedzenie i pojazdy, od 8 do 24 par.Gra w paryKlasyczna karciana gra pamięciowa: odkrywaj po dwie karty i znajdź pary. Cztery poziomy, od 8 do 24 par.Pasjans TriPeaksKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść trzy szczyty z kart.Pasjans GolfKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść wszystkie siedem kolumn. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans PiramidaŁącz karty dające razem 13 i rozbierz piramidę. Każde rozdanie da się wygrać.SaperOdkryj wszystkie bezpieczne pola z pomocą liczb. Każdą planszę da się rozwiązać samą logiką.Killer SudokuBez podanych cyfr. Rozwiąż je wyłącznie na podstawie sum w klatkach.