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AnleitungSpitznameSprache
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsEine Einführung in Regeln und Strategie von Daifugo für Einsteiger. Die Hausregeln sind sehr unterschiedlich, deshalb findest du hier die Regeln dieser Seite.
Vier Spieler. Alle 53 Karten (ein normales Blatt plus ein Joker) werden verteilt, ein Spieler bekommt also 14. Wer zuerst alle Karten los ist, gewinnt die Runde.
Kartenstärke: 3 < 4 < 5 < … < 10 < B < D < K < A < 2 < Joker. Die Farben haben keinen Rang.
Du kannst Karten gleichen Werts spielen (1 bis 4 Karten) oder eine Straße (3 oder mehr Karten in Folge in derselben Farbe, z. B. 5♥ 6♥ 7♥). Ein einzelner Joker ist die stärkste Karte; in einer Gruppe oder Straße ersetzt er eine fehlende Karte.
Du musst dieselbe Form und Anzahl an Karten spielen wie auf dem Stapel, aber stärker. Straßen werden nach ihrer niedrigsten Karte verglichen. Wenn du nicht spielen kannst oder willst, passt du. Wer passt, darf trotzdem wieder spielen, wenn er erneut an der Reihe ist.
Wenn alle anderen nacheinander passen, wird der Stapel geräumt und wer zuletzt gespielt hat, spielt beliebige Karten aus (ist dieser Spieler schon raus, spielt der Nächste aus).
8-Stopp: Karten mit einer 8 räumen den Stapel sofort, und du spielst erneut aus (ein Joker als Ersatz für eine 8 zählt nicht).
Revolution: Vier gleiche Karten (eine davon darf der Joker sein) kehren die Stärke aller Karten außer dem Joker um, sodass die 3 die höchste ist. Eine weitere Revolution dreht es zurück.
Die Spieler werden in der Reihenfolge eingestuft, in der sie rausgehen: Millionär, Reicher, Armer, Bettler. Sie bekommen 3, 2, 1 und 0 Punkte, und die Summe nach 5 Runden entscheidet über den Sieg.
Ab Runde 2 werden nach dem Austeilen Karten getauscht. Der Bettler gibt seine 2 stärksten Karten dem Millionär, der Arme gibt seine stärkste Karte dem Reichen; Millionär und Reicher geben dieselbe Anzahl Karten ihrer Wahl zurück. Der Bettler spielt aus (in Runde 1 spielt aus, wer die Karo 3 hat).
Buben-Umkehr, Farbsperre, Pik 3 und Millionärssturz sind optionale Hausregeln (zu Beginn alle aus). Es ist nicht verboten, mit einer 2 oder dem Joker rauszugehen.
Werde schwache Karten früh los und heb starke Karten wie 2er, den Joker und Asse für später auf. Wer gegen Ende den Stapel gewinnt, geht leichter raus.
Denk deine Hand in Gruppen und Straßen und versuch, mit möglichst wenigen Zügen auszukommen. Wer eine Gruppe aufbricht und einzeln spielt, braucht mehr Züge.
Eine 8 räumt den Stapel. Setz sie ein, wenn du den Stapel gleich an eine starke Karte verlieren würdest oder deine schwachen Karten wieder ausspielen willst.
Mit vielen schwachen Karten kann eine Revolution mit vier gleichen Karten das Spiel drehen. Mit vielen starken Karten heißt es aufpassen: Die Revolution eines anderen tut dir weh.
Wenn jemand nur noch 1 oder 2 Karten hat, halte dich nicht zurück. Hol dir den Stapel.
Ja, und ohne Anmeldung. Spiel im Browser auf Handy, Tablet oder Computer.
Ein beliebtes japanisches Kartenspiel, auch Daihinmin genannt. Es ist ein Ablegespiel, ähnlich wie andere Kartenspiele dieser Art, etwa Big Two.
8-Stopp, Revolution und der Kartentausch ab Runde 2 gelten immer. Buben-Umkehr, Farbsperre, Pik 3 und Millionärssturz kannst du unter Hausregeln einschalten. Es ist nicht verboten, mit starken Karten rauszugehen, und Straßen lösen keine Revolution aus.
Ja: Anfänger, Mittel oder Fortgeschritten. Anfänger spielt und passt nach Lust und Laune. Mittel bricht seine Gruppen ungern auf. Fortgeschritten hebt starke Karten für später auf und plant 8-Stopps, Revolutionen und das Rausgehen.
5 Runden. Der Millionär bekommt 3 Punkte, der Reiche 2, der Arme 1 und der Bettler 0, und die Summe entscheidet über den Sieg. Du kannst die Seite jederzeit schließen und später weiterspielen.
Du kannst bis vor deinen letzten Zug oder dein letztes Passen zurückgehen, innerhalb einer Runde beliebig oft. Der Tipp markiert die Karten, die der fortgeschrittene Computer spielen würde.
Einen. Allein ist er die stärkste Karte, auch während einer Revolution. In einer Gruppe oder Straße ersetzt er eine fehlende Karte und hat deren Stärke.
| Level | Gelöst | Bestzeit | Schnitt | Fehlerfrei |
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