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AnleitungSpitznameSprache
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsNur wenige Regeln: Zieh nach den Würfeln und trag als Erster alle 15 Steine ab.
Das Brett hat 24 Punkte (Zungen). Weiß und Rot haben je 15 Steine und ziehen in entgegengesetzte Richtungen. Du (Weiß) ziehst von Punkt 24 in Richtung Punkt 1; die Punkte 1–6 sind dein Heimfeld.
Zu Beginn würfelt jeder Spieler mit einem Würfel. Wer höher würfelt, beginnt und zieht mit diesen beiden Zahlen (bei Gleichstand wird neu gewürfelt).
Würfle mit zwei Würfeln und ziehe deine Steine um die gewürfelten Augenzahlen. Du kannst einen Stein um beide Zahlen ziehen oder zwei Steine um je eine. Ein Pasch wird viermal gezogen.
Wenn du beide Würfel nutzen kannst, musst du das tun. Kannst du nur einen nutzen, musst du nach Möglichkeit den höheren nehmen.
Du darfst nicht auf einem Punkt landen, auf dem zwei oder mehr gegnerische Steine stehen. Landest du auf einem einzelnen gegnerischen Stein (einem Blot), schlägst du ihn, und er kommt auf die Bar.
Steine auf der Bar müssen zuerst wieder im Heimfeld des Gegners eingesetzt werden, bevor du etwas anderes ziehen darfst. Ist der Einsetzpunkt blockiert, kannst du diese Zahl nicht nutzen.
Sobald alle 15 Steine in deinem Heimfeld sind, darfst du sie abtragen (herauswürfeln): mit der genauen Zahl oder mit einer höheren Zahl, wenn auf keinem höheren Punkt mehr ein Stein von dir steht.
Wer zuerst alle 15 Steine abgetragen hat, gewinnt. Hat der Verlierer noch keinen Stein abgetragen, ist es ein Gammon (2 Punkte); steht bei ihm außerdem noch ein Stein auf der Bar oder im Heimfeld des Gewinners, ist es ein Backgammon (3 Punkte).
Ein einzelner Stein auf einem Punkt (ein Blot) kann geschlagen werden. Sei vorsichtig, wenn er höchstens 6 Pips von einem gegnerischen Stein entfernt ist.
Punkte (zwei oder mehr Steine) in deinem Heimfeld blockieren deinen Gegner. Mehrere Punkte nebeneinander bilden eine starke Prime.
Liegst du in der Pip-Zahl deutlich vorn, löse den Kontakt und lauf ins Ziel.
Für manche Eröffnungswürfe gibt es Standardzüge. Bei 3-1 ziehst du klassisch vom 8er- und 6er-Punkt auf deinen 5er-Punkt und machst ihn so zu.
Nein. Der Wert jedes Siegs (einfach 1, Gammon 2, Backgammon 3) wird in deiner Statistik pro Stufe zu den Punkten addiert.
Es gibt fünf Stufen von Anfänger bis Experte. Die zwei stärksten prüfen bei den aussichtsreichsten Zügen alle 21 möglichen Würfe des Gegners, bevor sie wählen. Dank Würfelglück kannst du trotzdem auch die stärkste Stufe schlagen.
Ja. Wähle als Gegner „2 Spieler“, um abwechselnd an einem Bildschirm zu spielen.
Auf deinem Gerät, mit einer neuen Zufallszahl bei jedem Wurf.
Dein Spiel wird gespeichert. Auf demselben Gerät und im selben Browser geht es dort weiter, wo du aufgehört hast.
Nein. Wegen Würfelglück und Computergegnern lassen sich Ergebnisse nicht fair vergleichen. Deine Statistik pro Stufe (Siege, Punkte) bleibt auf diesem Gerät.
| Level | Gelöst | Bestzeit | Schnitt | Fehlerfrei |
|---|
Ein einzelner verpasster Tag beendet deine Serie nicht. Die Statistik wird nur in diesem Browser gespeichert.