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Cómo se juegaApodoIdioma
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsPocas reglas: mueve según los dados y sé el primero en sacar tus 15 fichas.
El tablero tiene 24 puntas. Blancas y Rojas tienen 15 fichas cada una y se mueven en sentidos opuestos. Tú (Blancas) mueves de la punta 24 hacia la punta 1; las puntas 1 a 6 son tu cuadrante interior (tu casa).
Para empezar, cada jugador tira un dado. Quien saca el número más alto mueve primero usando esos dos números (si hay empate, se vuelve a tirar).
Tira dos dados y mueve fichas según los números que salgan. Puedes mover una ficha con los dos números o dos fichas con uno cada una. Los dobles se juegan cuatro veces.
Si puedes usar los dos dados, debes hacerlo. Si solo puedes usar uno, debes usar el más alto cuando sea posible.
No puedes caer en una punta ocupada por dos o más fichas rivales. Si caes en una punta con una sola ficha rival (una ficha suelta), la golpeas y la mandas a la barra.
Las fichas en la barra deben volver a entrar en el cuadrante interior del rival antes de que muevas cualquier otra ficha. Si la punta de entrada está bloqueada, no puedes usar ese número.
Cuando tus 15 fichas estén en tu cuadrante interior, puedes sacar fichas: con el número exacto, o con un número mayor si no tienes ninguna ficha en una punta más alta.
Gana quien saque primero sus 15 fichas. Si el perdedor no ha sacado ninguna, es un gammon (2 puntos); si además aún tiene una ficha en la barra o en el cuadrante interior del ganador, es un backgammon (3 puntos).
Una ficha sola en una punta (ficha suelta) puede ser golpeada. Ten cuidado cuando esté a 6 pips o menos de una ficha rival.
Hacer puntas (dos o más fichas) en tu cuadrante interior bloquea a tu rival. Varias puntas seguidas forman una prima muy fuerte.
Si vas muy por delante en el conteo de pips, rompe el contacto y corre a casa.
Algunas aperturas son estándar. Con 3-1, mover desde las puntas 8 y 6 para hacer tu punta 5 es la jugada clásica.
No. El valor de cada victoria (simple 1, gammon 2, backgammon 3) se suma a los puntos de tus estadísticas por nivel.
Hay cinco niveles, de Principiante a Experto. Los dos más fuertes revisan, en sus jugadas más prometedoras, las 21 tiradas posibles del rival antes de elegir. Gracias a la suerte de los dados, puedes ganar incluso al nivel más fuerte.
Sí. Elige «2 jugadores» como rival y jueguen por turnos en la misma pantalla.
En tu dispositivo, con un número aleatorio nuevo en cada tirada.
Tu partida se guarda. En el mismo dispositivo y navegador, sigue donde la dejaste.
No. Con la suerte de los dados y rivales controlados por la máquina, los resultados no se pueden comparar de forma justa. Tus estadísticas por nivel (victorias, puntos) se guardan en este dispositivo.
| Nivel | Resueltos | Mejor | Media | Sin errores |
|---|
Saltarte un día no rompe tu racha. Las estadísticas solo se guardan en este navegador.