ゲーム
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遊び方ニックネーム言語
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsルールは少しだけ。サイコロの目の数だけ駒を進めて、先に15個を上げた方の勝ちです。
盤には24の「点」があります。白と赤が15個ずつ駒を持ち、反対向きに進みます。あなた(白)は24の点から1の点へ向かい、1〜6の点が自分の陣地です。
最初は両者がサイコロを1つずつ振り、大きい目を出した方が、その2つの目で先に動かします(同じ目なら振り直し)。
サイコロを2つ振り、出た目の数だけ駒を進めます。1つの駒で2つの目を続けて使っても、2つの駒に分けても構いません。ゾロ目の時は、その目を4回使えます。
両方の目を使えるなら、必ず両方使います。片方しか使えない時は、大きい目を使えるなら大きい目を使います。
相手の駒が2個以上ある点には止まれません。相手の駒が1個だけの点に止まると、その駒を取って「バー」に置きます。
バーに駒がある時は、それを先に相手の陣地へ入れ直します。入れる点がふさがっていると、その目は使えません。
15個全部が自分の陣地に入ったら、駒を盤から「上げ」られます。ちょうどの目で上げるか、それより大きい番号の点に自分の駒が無ければ、大きい目でも上げられます。
先に15個全部を上げた方の勝ちです。相手が1個も上げていなければ「ギャモン」(2倍)、さらに負けた側の駒がバーか、勝った側の陣地に残っていれば「バックギャモン」(3倍)です。
駒を1個だけ置いた点(ブロット)は取られやすい所です。相手の駒から6つ以内にある時は特に気をつけましょう。
自分の陣地に2個以上の点を並べて作ると、相手の駒が入りにくく、出にくくなります。続けて並んだ点は強い壁になります。
残りの目(ピップ数)で相手より大きくリードしていれば、ぶつからないように先へ逃げる「レース」に切り替えるのが近道です。
最初の目でよく使われる形があります。たとえば3と1なら、8の点と6の点から5の点へ動かして、陣地に点を作るのが定番です。
ありません。勝ち方の大きさ(ふつう1倍・ギャモン2倍・バックギャモン3倍)は、段ごとの成績の点に入ります。
入門から最強まで5段階です。上の2段は、良さそうな手について、相手が出しうる21通りのサイコロの目まで読んでから選びます。サイコロの運があるので、強い段にも勝てることがあります。
はい。「相手」で「2人で」を選ぶと、1台の画面で交互に遊べます。
あなたの端末の中で、毎回その場で乱数を使って振っています。
はい。同じ端末とブラウザなら、次に開いた時に続きから遊べます。
ありません。サイコロの運とコンピューター相手の対局は、記録を公平に比べるのが難しいためです。段ごとの成績(勝敗・点)は、この端末に残ります。
| 難易度 | 解いた数 | ベスト | 平均 | ノーミス |
|---|
1日休んでも連続は途切れません。成績はこの端末のブラウザにだけ保存されます。