DzienneRanking

Jak grać w backgammon

Zasad jest niewiele: ruszaj się według kości i jako pierwszy wyprowadź wszystkie 15 pionów.

Zasady gry w backgammon

  1. 1

    Plansza ma 24 pola (punkty). Białe i Czerwone mają po 15 pionów i poruszają się w przeciwnych kierunkach. Ty (Białe) idziesz od pola 24 w stronę pola 1; pola 1–6 to Twój dom.

  2. 2

    Na początek każdy gracz rzuca jedną kością. Wyższy wynik zaczyna i rozgrywa obie wyrzucone liczby (przy remisie rzuca się ponownie).

  3. 3

    Rzucasz dwiema kośćmi i przesuwasz piony o wyrzucone liczby. Możesz ruszyć jednym pionem o obie liczby albo dwoma pionami o po jednej. Dublet rozgrywasz cztery razy.

  4. 4

    Jeśli możesz wykorzystać obie kości, musisz to zrobić. Jeśli da się wykorzystać tylko jedną, musisz – o ile to możliwe – użyć wyższej.

  5. 5

    Nie możesz stanąć na polu zajętym przez dwa lub więcej pionów przeciwnika. Stając na pojedynczym pionie przeciwnika (blot), bijesz go i odsyłasz na bandę.

  6. 6

    Piony z bandy muszą wrócić do gry w domu przeciwnika, zanim ruszysz czymkolwiek innym. Jeśli pole wejścia jest zablokowane, tej liczby nie można użyć.

  7. 7

    Gdy wszystkie 15 Twoich pionów jest w domu, możesz je wyprowadzać: dokładną liczbą albo wyższą, jeśli na wyższych polach nie stoi już żaden Twój pion.

  8. 8

    Wygrywa ten, kto pierwszy wyprowadzi wszystkie 15 pionów. Jeśli przegrywający nie wyprowadził żadnego, jest to gammon (2 punkty); jeśli dodatkowo ma jeszcze pion na bandzie lub w domu zwycięzcy, jest to backgammon (3 punkty).

Wskazówki, jak wygrywać częściej

Zagraj w backgammon →

Najczęstsze pytania

Czy jest kostka dublująca?

Nie. Wartość każdej wygranej (zwykła 1, gammon 2, backgammon 3) jest doliczana do punktów w statystykach dla danego poziomu.

Czym różnią się poziomy komputera?

Jest pięć poziomów, od początkującego do eksperta. Dwa najsilniejsze poziomy sprawdzają przy najlepiej rokujących ruchach wszystkie 21 możliwych rzutów przeciwnika, zanim wybiorą. Dzięki szczęściu w kościach możesz pokonać nawet najsilniejszy poziom.

Czy mogą grać dwie osoby?

Tak. Jako przeciwnika wybierz „2 graczy” i grajcie na zmianę na jednym ekranie.

Jak są rzucane kości?

Na Twoim urządzeniu, z nową liczbą losową przy każdym rzucie.

Co jeśli zamknę stronę?

Gra jest zapisana. Na tym samym urządzeniu i w tej samej przeglądarce grasz dalej od miejsca, w którym przerwano.

Czy jest ranking?

Nie. Przy szczęściu w kościach i grze z komputerem wyników nie da się uczciwie porównać. Twoje statystyki dla poziomów (wygrane, punkty) zostają na tym urządzeniu.

Więcej gier

PasjansKlasyczny Klondike. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.SudokuSiedem poziomów, od Łatwego do Diabelskiego. Każda łamigłówka ma dokładnie jedno rozwiązanie.MahjongWyczyść planszę, łącząc pary płytek.Pasjans PająkUkładaj sekwencje od króla do asa. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.Warcaby (amerykańskie)Klasyczna gra planszowa według zasad amerykańskich (8×8). Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.FreeCellCztery wolne komórki, czysta strategia. Klasyczne numery gier, każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.KierkiKlasyczna gra karciana w lewy. Grasz z 3 przeciwnikami komputerowymi.Reversi (Othello)Klasyczna gra planszowa z odwracaniem pionków. Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.GomokuUłóż pięć w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 15×15, pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.MancalaRozsiewaj kamienie i napełniaj swój magazyn. Popularne zasady: sześć dołków i cztery kamienie, pięć poziomów komputera lub gra we dwoje na jednym urządzeniu.CzwórkiWrzucaj żetony i ułóż cztery w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 7×6, pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.KościRzucaj pięcioma kośćmi do trzech razy, układaj kombinacje i wypełnij 15 pól. Walcz o rekord solo, z komputerem lub ze znajomym.Kółko i krzyżykUłóż trzy w jednej linii przed przeciwnikiem na planszy 3×3. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.Mahjong ConnectŁącz jednakowe płytki mahjonga linią z najwyżej dwoma zakrętami. Trzy rozmiary planszy, aż do klasycznej 8×17. Każde rozdanie da się ukończyć.DaifugoJapońska gra karciana: pozbądź się kart jako pierwszy. 8-stop, rewolucja i wymiana kart, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Gin RummyDobieraj, odrzucaj i układaj grupy i sekwensy. Zapukaj przy 10 pkt martwych kart lub mniej albo zrób gin. Jeden na jeden z komputerem do 100 punktów.WykreślankaZnajdź słowa ukryte poziomo, pionowo i po skosie. Dziesięć tematów, trzy rozmiary od 8×8 do 15×15, za każdym razem nowa łamigłówka, a także do wydruku.SevensDokładaj karty w każdym kolorze od siódemki i pozbądź się kart jako pierwszy. Do 3 pasów na rundę, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Wieże HanoiPrzenieś całą stertę krążków na prawy słupek, po jednym, nigdy nie kładąc większego na mniejszym. Od 3 do 8 krążków, spróbuj w minimalnej liczbie ruchów.PiętnastkaPrzesuwaj kafelki na puste pole, aby ustawić liczby po kolei. 3×3, 4×4 (klasyczna piętnastka) i 5×5. Za każdym razem nowa łamigłówka, którą da się rozwiązać.Pasjans YukonPasjans w stylu Klondike bez talii do dobierania. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans SkorpionBuduj w dół w jednym kolorze i ułóż cztery kolumny od króla do asa. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej.SpadesKlasyczna gra karciana w parach, w której piki są atutem. Grasz w drużynie z partnerem komputerowym.2048Przesuwaj i łącz takie same kafelki, aż dojdziesz do 2048. Plansze od 3×3 do 6×6, z cofaniem ruchu.LabiryntPrzeciągnij od startu do wyjścia. Od 8×13 do 30×53, za każdym razem nowy labirynt, także do druku.NonogramZamaluj planszę według liczb przy wierszach i kolumnach. Od 5×5 do 20×20, każdą łamigłówkę rozwiążesz logiką.Pary obrazkówOdkryj dwie karty i znajdź takie same obrazki. Zwierzęta, jedzenie i pojazdy, od 8 do 24 par.Gra w paryKlasyczna karciana gra pamięciowa: odkrywaj po dwie karty i znajdź pary. Cztery poziomy, od 8 do 24 par.Pasjans TriPeaksKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść trzy szczyty z kart.Pasjans GolfKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść wszystkie siedem kolumn. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans PiramidaŁącz karty dające razem 13 i rozbierz piramidę. Każde rozdanie da się wygrać.SaperOdkryj wszystkie bezpieczne pola z pomocą liczb. Każdą planszę da się rozwiązać samą logiką.Killer SudokuBez podanych cyfr. Rozwiąż je wyłącznie na podstawie sum w klatkach.