Gry
PasjansSudokuMahjongPasjans PająkWarcaby (amerykańskie)FreeCellKierkiReversi (Othello)GomokuMancalaCzwórkiKościKółko i krzyżykMahjong ConnectDaifugoGin RummyWykreślankaSevensWieże HanoiPiętnastkaPasjans YukonPasjans SkorpionSpadesBackgammon2048LabiryntNonogramPary obrazkówGra w paryPasjans TriPeaksPasjans GolfPasjans PiramidaSaperKiller SudokuMenu
Jak graćNickJęzyk
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsZasad jest niewiele: ruszaj się według kości i jako pierwszy wyprowadź wszystkie 15 pionów.
Plansza ma 24 pola (punkty). Białe i Czerwone mają po 15 pionów i poruszają się w przeciwnych kierunkach. Ty (Białe) idziesz od pola 24 w stronę pola 1; pola 1–6 to Twój dom.
Na początek każdy gracz rzuca jedną kością. Wyższy wynik zaczyna i rozgrywa obie wyrzucone liczby (przy remisie rzuca się ponownie).
Rzucasz dwiema kośćmi i przesuwasz piony o wyrzucone liczby. Możesz ruszyć jednym pionem o obie liczby albo dwoma pionami o po jednej. Dublet rozgrywasz cztery razy.
Jeśli możesz wykorzystać obie kości, musisz to zrobić. Jeśli da się wykorzystać tylko jedną, musisz – o ile to możliwe – użyć wyższej.
Nie możesz stanąć na polu zajętym przez dwa lub więcej pionów przeciwnika. Stając na pojedynczym pionie przeciwnika (blot), bijesz go i odsyłasz na bandę.
Piony z bandy muszą wrócić do gry w domu przeciwnika, zanim ruszysz czymkolwiek innym. Jeśli pole wejścia jest zablokowane, tej liczby nie można użyć.
Gdy wszystkie 15 Twoich pionów jest w domu, możesz je wyprowadzać: dokładną liczbą albo wyższą, jeśli na wyższych polach nie stoi już żaden Twój pion.
Wygrywa ten, kto pierwszy wyprowadzi wszystkie 15 pionów. Jeśli przegrywający nie wyprowadził żadnego, jest to gammon (2 punkty); jeśli dodatkowo ma jeszcze pion na bandzie lub w domu zwycięzcy, jest to backgammon (3 punkty).
Pojedynczy pion na polu (blot) można zbić. Uważaj, gdy jest w zasięgu 6 pipsów od piona przeciwnika.
Zajmowanie pól (dwa lub więcej pionów) w swoim domu blokuje przeciwnika. Kilka zajętych pól z rzędu tworzy mocny prim.
Jeśli wyraźnie prowadzisz w liczniku pipsów, unikaj kontaktu i ścigaj się do domu.
Niektóre ruchy otwarcia są standardowe. Przy 3-1 klasycznym zagraniem jest ruch z pól 8 i 6, który zajmuje Twoje pole 5.
Nie. Wartość każdej wygranej (zwykła 1, gammon 2, backgammon 3) jest doliczana do punktów w statystykach dla danego poziomu.
Jest pięć poziomów, od początkującego do eksperta. Dwa najsilniejsze poziomy sprawdzają przy najlepiej rokujących ruchach wszystkie 21 możliwych rzutów przeciwnika, zanim wybiorą. Dzięki szczęściu w kościach możesz pokonać nawet najsilniejszy poziom.
Tak. Jako przeciwnika wybierz „2 graczy” i grajcie na zmianę na jednym ekranie.
Na Twoim urządzeniu, z nową liczbą losową przy każdym rzucie.
Gra jest zapisana. Na tym samym urządzeniu i w tej samej przeglądarce grasz dalej od miejsca, w którym przerwano.
Nie. Przy szczęściu w kościach i grze z komputerem wyników nie da się uczciwie porównać. Twoje statystyki dla poziomów (wygrane, punkty) zostają na tym urządzeniu.
| Poziom | Rozwiązane | Najlepszy | Średni | Bez błędów |
|---|
Jeden opuszczony dzień nie przerwie twojej serii. Statystyki są zapisywane tylko w tej przeglądarce.