Oyunlar
SolitaireSudokuMahjongÖrümcek SolitaireDama (Amerikan)FreeCellHeartsReversi (Othello)GomokuMancalaFour in a RowFive DiceTic-Tac-ToeMahjong ConnectDaifugoGin RummyKelime BulmacaSevensHanoi BulmacasıKaydırmalı BulmacaYukon SolitaireAkrep SolitaireSpadesTavla (Backgammon)2048LabirentNonogramResim EşleştirmeHafıza OyunuTriPeaks SolitaireGolf SolitairePiramit SolitaireMayın TarlasıKiller SudokuMenü
Nasıl oynanırTakma adDil
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsKurallar az: zara göre oyna ve 15 pulunun hepsini ilk toplayan sen ol.
Tahtada 24 hane vardır. Beyaz ve Kırmızı'nın 15'er pulu vardır ve ters yönlerde ilerler. Sen (Beyaz) 24. haneden 1. haneye doğru oynarsın; 1–6. haneler senin evindir.
Başlamak için her oyuncu bir zar atar. Büyük atan önce oynar ve bu iki sayıyı birlikte kullanır (eşit gelirse yeniden atılır). Kahvehanede çoğu zaman büyük atan zarları yeniden atar; burada uluslararası kural geçerlidir.
İki zar atıp pulları gelen sayılar kadar ilerletirsin. Bir pulu iki sayıyla birden ya da iki pulu birer sayıyla oynayabilirsin. Çift gelirse dört kez oynanır.
İki zarı da kullanabiliyorsan kullanmak zorundasın. Yalnızca biri kullanılabiliyorsa, mümkünse büyük olanı kullanmalısın.
Rakibin iki veya daha fazla pulunun bulunduğu haneye (kapıya) gidemezsin. Rakibin tek pulunun (açık pul) bulunduğu haneye gelirsen onu kırarsın ve pul bara gider.
Bardaki kırık pullar, başka bir pul oynamadan önce rakibin evine girmelidir. Giriş hanesi kapalıysa o sayı kullanılamaz.
15 pulunun hepsi evine girince pulları toplayabilirsin: tam sayıyla ya da daha yüksek hanelerde pulun kalmadıysa daha büyük bir sayıyla.
15 pulunun hepsini ilk toplayan kazanır. Kaybeden hiç pul toplamamışsa mars olur (2 puan); kaybedenin ayrıca barda ya da kazananın evinde hâlâ pulu varsa backgammon olur (3 puan). Türk tavlasında genellikle yalnızca oyun (1) ve mars (2) sayılır; burada uluslararası backgammon puanlaması kullanılır.
Hanede tek duran pul (açık pul) kırılabilir. Rakip pula 6 pip mesafe içindeyken dikkatli ol.
Evinde kapı almak (iki veya daha fazla pul) rakibini engeller. Yan yana kapılar güçlü bir blok (prim) oluşturur.
Pip sayımında açık ara öndeysen temastan kaç ve eve koş.
Bazı açılış hamleleri standarttır. 3-1 gelirse 8 ve 6. hanelerden oynayıp 5. haneyi kapatmak klasik hamledir.
Hayır. Her galibiyetin değeri (normal 1, mars 2, backgammon 3) seviye istatistiklerindeki puanına eklenir.
Başlangıç'tan Uzman'a beş seviye vardır. En güçlü iki seviye, en umut verici hamlelerde rakibin atabileceği 21 farklı zarın hepsine bakarak seçim yapar. Zar şansı sayesinde en güçlü seviyeyi bile yenebilirsin.
Evet. Rakip olarak "2 oyuncu"yu seç ve tek ekranda sırayla oynayın.
Kendi cihazında, her atışta yeni bir rastgele sayıyla.
Oyunun kaydedilir. Aynı cihaz ve tarayıcıda kaldığın yerden devam edersin.
Hayır. Zar şansı ve bilgisayar rakipler yüzünden sonuçlar adil şekilde karşılaştırılamaz. Seviye istatistiklerin (galibiyetler, puanlar) bu cihazda kalır.
| Seviye | Çözülen | En iyi | Ortalama | Hatasız |
|---|
Bir gün atlamak serini bozmaz. İstatistikler yalnızca bu tarayıcıda saklanır.