Spellen
PatienceSudokuMahjongSpider PatienceDammen (Amerikaans)FreeCellHartenjagenReversi (Othello)GomokuMancalaFour in a RowVijf dobbelstenenBoter-kaas-en-eierenMahjong ConnectDaifugoGin RummyWoordzoekpuzzelKaartdominoTorens van HanoiSchuifpuzzelYukon PatienceSchorpioen PatienceSpadesBackgammon2048DoolhofNonogramParen zoekenGeheugenspelTriPeaks PatienceGolf PatiencePyramide PatienceMijnenvegerKiller SudokuMenu
Zo speel jeBijnaamTaal
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsMaar een paar regels: verplaats je schijven volgens de dobbelstenen en speel als eerste alle 15 schijven uit.
Het bord heeft 24 punten. Wit en Rood hebben elk 15 schijven en bewegen in tegengestelde richting. Jij (Wit) speelt van punt 24 naar punt 1; punten 1–6 zijn je thuisbord.
Bij de start gooit elke speler één dobbelsteen. Wie hoger gooit, begint en speelt met die twee getallen (bij gelijkspel wordt opnieuw gegooid).
Gooi twee dobbelstenen en verplaats je schijven met de gegooide getallen. Je kunt één schijf met beide getallen verplaatsen of twee schijven met elk één getal. Een dubbelworp speel je vier keer.
Als je beide dobbelstenen kunt gebruiken, moet je dat doen. Kun je er maar één gebruiken, dan moet je zo mogelijk de hoogste gebruiken.
Je mag niet landen op een punt met twee of meer schijven van je tegenstander. Land je op een losse schijf van je tegenstander (een blot), dan sla je die en gaat hij naar de bar.
Schijven op de bar moeten eerst weer binnenkomen in het thuisbord van je tegenstander voordat je iets anders mag verplaatsen. Is het punt waar je binnenkomt geblokkeerd, dan kun je dat getal niet gebruiken.
Zodra al je 15 schijven in je thuisbord staan, mag je ze uitspelen: met het precieze getal, of met een hoger getal als er op geen hoger punt nog een schijf van jou staat.
Wie als eerste alle 15 schijven heeft uitgespeeld, wint. Heeft de verliezer nog geen enkele schijf uitgespeeld, dan is het een gammon (2 punten); staat er bij de verliezer ook nog een schijf op de bar of in het thuisbord van de winnaar, dan is het een backgammon (3 punten).
Een losse schijf op een punt (een blot) kan geslagen worden. Let op als hij binnen 6 pips van een schijf van je tegenstander staat.
Punten maken (twee of meer schijven) in je thuisbord blokkeert je tegenstander. Aaneengesloten punten vormen een sterke prime.
Sta je duidelijk voor in de pipcount, verbreek dan het contact en race naar huis.
Voor sommige openingsworpen is er een standaardzet. Met 3-1 speel je klassiek van je 8- en 6-punt naar je 5-punt en maak je dat punt.
Nee. De waarde van elke winst (gewoon 1, gammon 2, backgammon 3) wordt per niveau bij de punten in je statistieken opgeteld.
Er zijn vijf niveaus, van Beginner tot Expert. De twee sterkste bekijken bij de meest kansrijke zetten alle 21 mogelijke worpen van de tegenstander voordat ze kiezen. Door dobbelgeluk kun je zelfs het sterkste niveau nog verslaan.
Ja. Kies „2 spelers” als tegenstander om om de beurt op één scherm te spelen.
Op je eigen apparaat, met bij elke worp een nieuw willekeurig getal.
Je spel wordt bewaard. Op hetzelfde apparaat en in dezelfde browser ga je verder waar je was gebleven.
Nee. Door dobbelgeluk en computertegenstanders zijn resultaten niet eerlijk te vergelijken. Je statistieken per niveau (winsten, punten) blijven op dit apparaat.
| Niveau | Opgelost | Beste | Gemiddeld | Foutloos |
|---|
Eén dag overslaan breekt je reeks niet. Statistieken worden alleen in deze browser bewaard.