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AnleitungSpitznameSprache
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsRegeln und Strategie von Gin Rummy (auch Gin Rommé genannt) für Einsteiger. Die Details unterscheiden sich von Tisch zu Tisch, deshalb findest du hier die Regeln dieser Seite.
Zwei Spieler spielen mit einem normalen Blatt aus 52 Karten (ohne Joker). Jeder bekommt 10 Karten; die nächste Karte wird offen hingelegt und beginnt die Ablage, der Rest bildet den Stapel.
Ordne deine Karten zu Kombinationen: Sätze (3 oder 4 Karten mit demselben Wert) und Folgen (3 oder mehr aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe, zum Beispiel 4♥ 5♥ 6♥). Jede Karte gehört nur zu einer Kombination.
Das Ass ist niedrig. A-2-3 ist eine Folge, Q-K-A und K-A-2 aber nicht.
Karten, die zu keiner Kombination gehören, sind Restkarten (Deadwood). Das Ass zählt 1, die 2 bis 10 ihren Zahlenwert, Bube, Dame und König je 10.
Wenn du dran bist, ziehst du die oberste Karte vom Stapel oder von der Ablage und legst dann eine Karte ab. Die Karte, die du gerade von der Ablage genommen hast, darfst du nicht gleich wieder ablegen.
Im allerersten Zug darf zuerst der Nicht-Geber die offene Karte nehmen oder passen, danach der Geber. Passen beide, beginnt der Nicht-Geber und zieht vom Stapel.
Hast du nach dem Ablegen 10 oder weniger Restpunkte, darfst du klopfen und die Runde beenden. Klopfen ganz ohne Restkarten heißt Gin. Klopfen ist nie Pflicht.
Der andere Spieler legt dann seine Kombinationen aus und darf Restkarten an die Kombinationen des Klopfenden anlegen (zum Beispiel 7♥ an 4♥ 5♥ 6♥). Bei Gin darf nicht angelegt werden.
Hat der Klopfende weniger Restpunkte, bekommt er die Differenz. Hat der andere gleich viele oder weniger, ist das ein Undercut: Er bekommt die Differenz plus 25.
Gin bringt 25 Punkte plus die Restpunkte des Gegners und kann nicht unterboten werden.
Sind nur noch 2 Karten im Stapel und der Spieler, der gezogen hat, legt ab, ohne zu klopfen, endet die Runde unentschieden ohne Punkte. Der Geber wechselt, und wer zuerst 100 Punkte erreicht, gewinnt.
Wirf hohe Karten wie König, Dame und Bube früh ab, wenn sie keiner Kombination nahe sind. Bleiben sie dir am Ende auf der Hand, kosten sie viel.
Achte darauf, welche Karten dein Gegner von der Ablage nimmt. Karten mit demselben Wert oder benachbarte Karten derselben Farbe helfen ihm vielleicht, eine Kombination zu vervollständigen.
Karten mit demselben Wert wie eine, die dein Gegner abgelegt hat, sind meist sicherer abzuwerfen.
Früh zu klopfen, sobald du 10 oder weniger Restpunkte hast, ist meist richtig. Spät in der Runde ist auch die Hand deines Gegners stärker, dann klopf nur mit wenigen Restpunkten.
Mit nur 1 oder 2 Restpunkten und noch vielen Karten im Stapel kann es sich lohnen, ein wenig auf Gin zu warten.
Ja, und ohne Anmeldung. Spiel im Browser auf Handy, Tablet oder Computer.
Mit Klopfen beendest du die Runde, wenn du 10 oder weniger Restpunkte hast. Gin heißt, du beendest sie ganz ohne Restkarten (jede Karte gehört zu einer Kombination): Du bekommst 25 Bonuspunkte und dein Gegner darf nicht anlegen.
Wenn der Gegenspieler (nach dem Anlegen) gleich viele oder weniger Restpunkte hat als der Klopfende. Dann bekommt er die Differenz plus 25.
Nein. Die beste Aufteilung für den Gegenspieler, mit Kombinationen und Anlegen, wird automatisch ermittelt. Angelegte Karten sind in der Auswertung orange markiert.
Ja: Anfänger, Mittel oder Fortgeschritten. Anfänger nimmt nach Lust und Laune Karten, die eine Kombination ergeben könnten. Mittel legt so ab, dass seine Restpunkte möglichst niedrig bleiben, und klopft, sobald es geht. Fortgeschritten merkt sich, welche Karten du von der Ablage genommen hast, vermeidet es, deine Kombinationen zu füttern, und entscheidet je nach Reststapel, ob es klopft oder auf Gin wartet.
Wer zuerst 100 Punkte erreicht, gewinnt. Es gibt keine Spiel- oder Linienboni. Du kannst die Seite jederzeit schließen und später weiterspielen.
Rückgängig nimmt deinen letzten Zug zurück (Ablegen, Nehmen der offenen Karte oder Passen). Eine Karte vom Stapel kann nicht zurückgenommen werden, weil du sie schon gesehen hast. Der Tipp markiert den Zug, den der fortgeschrittene Computer machen würde.
| Level | Gelöst | Bestzeit | Schnitt | Fehlerfrei |
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