Spellen
PatienceSudokuMahjongSpider PatienceDammen (Amerikaans)FreeCellHartenjagenReversi (Othello)GomokuMancalaFour in a RowVijf dobbelstenenBoter-kaas-en-eierenMahjong ConnectDaifugoGin RummyWoordzoekpuzzelKaartdominoTorens van HanoiSchuifpuzzelYukon PatienceSchorpioen PatienceSpadesBackgammon2048DoolhofNonogramParen zoekenGeheugenspelTriPeaks PatienceGolf PatiencePyramide PatienceMijnenvegerKiller SudokuMenu
Zo speel jeBijnaamTaal
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsRegels en strategie van Gin Rummy voor beginners. De details verschillen per tafel, daarom vind je hier de regels die deze site gebruikt.
Twee spelers gebruiken een gewoon spel van 52 kaarten (zonder jokers). Iedereen krijgt 10 kaarten; de volgende kaart wordt open gelegd als begin van de aflegstapel, en de rest vormt de stapel.
Vorm combinaties met je kaarten: sets (3 of 4 kaarten van dezelfde waarde) en reeksen (3 of meer opeenvolgende kaarten van dezelfde kleur, zoals 4♥ 5♥ 6♥). Een kaart hoort maar bij één combinatie.
De aas is laag. A-2-3 is een reeks, maar V-H-A en H-A-2 niet.
Kaarten die niet in een combinatie zitten, zijn losse kaarten (deadwood). Een aas telt 1, de 2 tot en met 10 hun eigen waarde, en boer, vrouw en heer tellen 10.
Als je aan de beurt bent, pak je de bovenste kaart van de stapel of van de aflegstapel en leg je daarna één kaart af. De kaart die je net van de aflegstapel hebt gepakt, mag je niet meteen weer afleggen.
In de allereerste beurt mag eerst de niet-deler de open kaart pakken of passen, daarna de deler. Passen beiden, dan begint de niet-deler door van de stapel te pakken.
Heb je na het afleggen 10 of minder restpunten, dan mag je kloppen en de ronde beëindigen. Kloppen zonder één losse kaart heet gin. Kloppen is nooit verplicht.
De andere speler legt dan zijn combinaties open en mag losse kaarten aanleggen bij de combinaties van wie klopte (bijvoorbeeld 7♥ bij 4♥ 5♥ 6♥). Bij gin mag niet aangelegd worden.
Heeft wie klopte minder restpunten, dan krijgt die het verschil. Heeft de andere speler evenveel of minder, dan is het een undercut: die krijgt het verschil plus 25.
Gin levert 25 punten plus de restpunten van de tegenstander op, en kan niet ondergeboden worden.
Liggen er nog maar 2 kaarten op de stapel en legt de speler die pakte af zonder te kloppen, dan is de ronde gelijkspel zonder punten. Er wordt om de beurt gedeeld, en wie het eerst 100 punten haalt, wint.
Leg hoge kaarten zoals heren, vrouwen en boeren vroeg af als ze niet bijna een combinatie vormen. Blijf je ermee zitten, dan kosten ze veel.
Let op welke kaarten je tegenstander van de aflegstapel pakt. Dezelfde waarde of kaarten van dezelfde kleur die erbij aansluiten afleggen, kan hem helpen een combinatie af te maken.
Kaarten van dezelfde waarde als een kaart die je tegenstander heeft afgelegd, zijn meestal veiliger om weg te gooien.
Vroeg kloppen, zodra je 10 of minder restpunten hebt, is meestal goed. Laat in de ronde is ook de hand van je tegenstander sterker, dus klop dan alleen met weinig restpunten.
Met maar 1 of 2 restpunten en nog veel kaarten op de stapel kan het lonen om even op gin te wachten.
Ja, en zonder account. Speel in de browser op je telefoon, tablet of computer.
Met kloppen beëindig je de ronde als je 10 of minder restpunten hebt. Gin betekent dat je de ronde beëindigt zonder één losse kaart (elke kaart zit in een combinatie): je krijgt 25 bonuspunten en je tegenstander mag niet aanleggen.
Als de verdedigende speler (na het aanleggen) evenveel of minder restpunten heeft dan wie klopte. De verdediger krijgt dan het verschil plus 25.
Nee. De beste indeling voor de verdedigende speler, met combinaties en aanleggen, wordt automatisch bepaald. Aangelegde kaarten zijn oranje gemarkeerd in het uitslagscherm.
Ja: Beginner, Gemiddeld of Gevorderd. Beginner pakt naar willekeur kaarten die misschien een combinatie vormen. Gemiddeld legt af om zijn restpunten zo laag mogelijk te houden en klopt zodra het kan. Gevorderd onthoudt welke aflegkaarten jij pakte, voorkomt dat het jouw combinaties aanvult en beslist op basis van wat er nog op de stapel ligt of het klopt of op gin wacht.
Wie het eerst 100 punten haalt, wint. Er zijn geen spel- of lijnbonussen. Sluit de pagina wanneer je wilt en ga later verder waar je was.
Ongedaan maken draait je laatste zet terug (afleggen, de open kaart pakken of passen). Een kaart van de stapel kun je niet ongedaan maken, omdat je hem al hebt gezien. Een hint markeert de zet die de gevorderde computer zou doen.
| Niveau | Opgelost | Beste | Gemiddeld | Foutloos |
|---|
Eén dag overslaan breekt je reeks niet. Statistieken worden alleen in deze browser bewaard.