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Come si gioca a Gin Rummy

Una guida per principianti alle regole e alla strategia di Gin Rummy. I dettagli cambiano da tavolo a tavolo, quindi ecco le regole usate su questo sito.

Come si gioca a Gin Rummy

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    Si gioca in due con un mazzo standard da 52 carte (senza jolly). Ognuno riceve 10 carte; la carta successiva viene girata scoperta per iniziare la pila degli scarti, e il resto forma il tallone.

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    Componi le tue carte in combinazioni: gruppi (3 o 4 carte dello stesso valore) e scale (3 o più carte consecutive dello stesso seme, come 4♥ 5♥ 6♥). Una carta può far parte di una sola combinazione.

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    L'asso vale basso. A-2-3 è una scala, ma Q-K-A e K-A-2 no.

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    Le carte che non fanno parte di una combinazione sono carte morte (deadwood). L'asso vale 1, dal 2 al 10 valgono il loro numero, e J, Q e K valgono 10.

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    Nel tuo turno pesca la prima carta del tallone o degli scarti, poi scarta una carta. Non puoi scartare la carta che hai appena preso dagli scarti.

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    Al primissimo turno, chi non ha distribuito può prendere la carta scoperta o passare, poi il mazziere può prenderla o passare. Se passano entrambi, chi non ha distribuito inizia pescando dal tallone.

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    Se dopo aver scartato i tuoi punti morti sono 10 o meno, puoi bussare (knock) per chiudere la mano. Bussare senza alcun punto morto è gin. Bussare non è mai obbligatorio.

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    L'altro giocatore compone le sue combinazioni e può attaccare le sue carte morte alle combinazioni di chi ha bussato (per esempio, aggiungere 7♥ a 4♥ 5♥ 6♥). Contro il gin non si possono attaccare carte.

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    Se chi ha bussato ha meno punti morti, prende la differenza. Se l'altro giocatore ne ha lo stesso numero o meno, è un undercut (la bussata si ritorce contro chi l'ha fatta): l'altro prende la differenza più 25.

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    Il gin vale 25 più i punti morti dell'avversario, e non può subire undercut.

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    Se nel tallone restano solo 2 carte e chi ha pescato scarta senza bussare, la mano è patta e nessuno prende punti. Si distribuisce a turno, e vince il primo giocatore che arriva a 100 punti.

Consigli per vincere

Gioca a Gin Rummy →

Domande frequenti

Gin Rummy è gratis?

Sì, e non serve registrarsi. Si gioca nel browser su telefono, tablet o computer.

Che differenza c'è tra bussare e fare gin?

Bussare chiude la mano quando i tuoi punti morti sono 10 o meno. Fare gin significa chiuderla senza alcun punto morto (ogni carta in una combinazione): ricevi 25 punti di bonus e l'avversario non può attaccare carte.

Che cos'è un undercut?

È quando i punti morti di chi difende (dopo aver attaccato le carte) sono uguali o inferiori a quelli di chi ha bussato. Chi difende prende la differenza più 25.

Devo attaccare le carte da solo?

No. La disposizione migliore per chi difende, combinazioni e carte attaccate comprese, viene calcolata automaticamente. Le carte attaccate sono segnate in arancione nella schermata dei risultati.

Posso scegliere il livello del computer?

Sì: Principiante, Medio o Esperto. Il Principiante prende d'istinto le carte che potrebbero formare una combinazione. Il Medio scarta per tenere i punti morti più bassi possibile e bussa appena può. L'Esperto ricorda quali scarti hai preso, evita di darti carte utili per le tue combinazioni e decide se bussare o aspettare il gin in base a quante carte restano nel tallone.

Quanti punti servono per vincere?

Vince il primo giocatore che arriva a 100 punti. Non ci sono bonus di partita o di linea. Puoi chiudere la pagina quando vuoi e riprendere da dove avevi lasciato.

C'è la funzione annulla o un suggerimento?

Annulla ritira la tua ultima mossa (uno scarto, la presa della carta scoperta o un passo). Una carta pescata dal tallone non si può annullare, perché l'hai già vista. Il suggerimento evidenzia la mossa che farebbe il computer di livello Esperto.

Altri giochi

SolitarioIl classico Klondike. Ogni smazzata è verificata come vincibile.SudokuSette livelli, da Facile a Diabolico. Ogni schema ha una sola soluzione.MahjongSvuota il tavolo abbinando le tessere a coppie.Solitario SpiderForma sequenze dal Re all'Asso. Ogni smazzata è verificata come vincibile.DamaIl classico gioco da tavolo in cui si salta e si cattura, con le regole americane. Cinque livelli contro il computer, oppure gioca con un amico sullo stesso dispositivo.FreeCellQuattro celle libere, pura strategia. Numeri di partita classici, ogni smazzata verificata come vincibile.HeartsIl classico gioco di carte a prese. Gioca contro 3 avversari controllati dal computer.Reversi (Othello)Il classico gioco da tavolo in cui si girano le pedine. Cinque livelli contro il computer, oppure gioca con un amico sullo stesso dispositivo.GomokuMetti cinque pietre in fila prima dell'avversario. Scacchiera 15×15, cinque livelli contro il computer, oppure gioca con un amico sullo stesso dispositivo.MancalaSemina le pietre e riempi il tuo granaio. Le regole più diffuse con sei buche e quattro pietre, cinque livelli contro il computer, oppure gioca con un amico sullo stesso dispositivo.Quattro in filaFai cadere le pedine e allineane quattro prima dell'avversario. Griglia 7×6, cinque livelli contro il computer, o gioca con un amico sullo stesso dispositivo.Cinque dadiLancia cinque dadi fino a tre volte, crea combinazioni e riempi 15 caselle. Punta al record da solo, oppure sfida il computer o un amico.Tic-Tac-ToeFai tre in fila prima dell'avversario su una griglia 3×3. Cinque livelli contro il computer, oppure gioca con un amico sullo stesso dispositivo.Mahjong ConnectCollega le tessere del mahjong uguali con una linea che gira al massimo due volte. Tre dimensioni fino al classico 8×17. Ogni partita si può completare.DaifugoIl gioco di carte giapponese in cui vince chi si libera per primo delle carte. Stop all'8, rivoluzione e scambio di carte, 5 mani contro 3 avversari controllati dal computer.Cerca paroleTrova le parole nascoste in orizzontale, in verticale e in diagonale. Dieci temi, tre dimensioni da 8×8 a 15×15, uno schema nuovo ogni volta e stampabile.Domino a carteCostruisci ogni seme partendo dai 7 e finisci le carte per primo. Fino a 3 passi per mano, 5 mani contro 3 avversari controllati dal computer.Torre di HanoiSposta l'intera pila di dischi sull'asta destra, un disco alla volta, senza mai mettere un disco più grande sopra uno più piccolo. Da 3 a 8 dischi, punta al minimo di mosse.Gioco del 15Fai scorrere le tessere nello spazio vuoto per mettere i numeri in ordine. 3×3, 4×4 (il classico gioco del 15) e 5×5. Ogni volta uno schema nuovo e risolvibile.Solitario YukonUn solitario in stile Klondike senza mazzo. Ogni carta scoperta si sposta insieme alle carte che ha sopra. Ogni partita si può vincere.Solitario ScorpioneCostruisci in ordine decrescente dello stesso seme e completa quattro colonne dal Re all'Asso. Ogni carta scoperta si sposta insieme alle carte che ha sopra.SpadesIl classico gioco di carte a coppie in cui le picche sono briscola. Fai squadra con un compagno controllato dal computer.BackgammonTira i dadi e porta a casa le tue 15 pedine. Cinque livelli contro il computer, oppure sfida un amico sullo stesso dispositivo.2048Fai scorrere e unisci le tessere uguali fino a 2048. Griglie da 3×3 a 6×6, con annulla mossa.LabirintoTrascina dalla partenza all'uscita. Da 8×13 a 30×53, un labirinto nuovo ogni volta, anche da stampare.NonogrammaColora la griglia seguendo i numeri di righe e colonne. Da 5×5 a 20×20, ogni puzzle si risolve con la sola logica.Coppie di immaginiGira due carte e abbina le immagini. Animali, cibo e veicoli, da 8 a 24 coppie.Gioco delle coppieIl classico gioco di memoria con le carte: gira due carte e trova le coppie. Quattro livelli, da 8 a 24 coppie.Solitario TriPeaksConcatena carte di uno più alte o più basse per liberare tre picchi di carte.Solitario GolfGioca carte di uno più alte o più basse per liberare le sette colonne. Ogni partita è vincibile.Solitario PiramideAbbina le carte che fanno 13 per liberare la piramide. Ogni partita è vincibile.Campo minatoApri tutte le caselle sicure usando i numeri. Ogni campo si risolve solo con la logica.Killer SudokuNessun numero di partenza. Risolvilo solo con le somme delle gabbie.