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Come si giocaNicknameLingua
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsUna guida per principianti alle regole e alla strategia di Gin Rummy. I dettagli cambiano da tavolo a tavolo, quindi ecco le regole usate su questo sito.
Si gioca in due con un mazzo standard da 52 carte (senza jolly). Ognuno riceve 10 carte; la carta successiva viene girata scoperta per iniziare la pila degli scarti, e il resto forma il tallone.
Componi le tue carte in combinazioni: gruppi (3 o 4 carte dello stesso valore) e scale (3 o più carte consecutive dello stesso seme, come 4♥ 5♥ 6♥). Una carta può far parte di una sola combinazione.
L'asso vale basso. A-2-3 è una scala, ma Q-K-A e K-A-2 no.
Le carte che non fanno parte di una combinazione sono carte morte (deadwood). L'asso vale 1, dal 2 al 10 valgono il loro numero, e J, Q e K valgono 10.
Nel tuo turno pesca la prima carta del tallone o degli scarti, poi scarta una carta. Non puoi scartare la carta che hai appena preso dagli scarti.
Al primissimo turno, chi non ha distribuito può prendere la carta scoperta o passare, poi il mazziere può prenderla o passare. Se passano entrambi, chi non ha distribuito inizia pescando dal tallone.
Se dopo aver scartato i tuoi punti morti sono 10 o meno, puoi bussare (knock) per chiudere la mano. Bussare senza alcun punto morto è gin. Bussare non è mai obbligatorio.
L'altro giocatore compone le sue combinazioni e può attaccare le sue carte morte alle combinazioni di chi ha bussato (per esempio, aggiungere 7♥ a 4♥ 5♥ 6♥). Contro il gin non si possono attaccare carte.
Se chi ha bussato ha meno punti morti, prende la differenza. Se l'altro giocatore ne ha lo stesso numero o meno, è un undercut (la bussata si ritorce contro chi l'ha fatta): l'altro prende la differenza più 25.
Il gin vale 25 più i punti morti dell'avversario, e non può subire undercut.
Se nel tallone restano solo 2 carte e chi ha pescato scarta senza bussare, la mano è patta e nessuno prende punti. Si distribuisce a turno, e vince il primo giocatore che arriva a 100 punti.
Liberati presto delle carte alte come re, donne e fanti se non sono vicine a una combinazione. Se ti restano in mano alla fine, costano molto.
Osserva quali carte prende l'avversario dagli scarti. Scartare lo stesso valore, o carte vicine dello stesso seme, potrebbe aiutarlo a completare una combinazione.
Le carte dello stesso valore di una che l'avversario ha scartato di solito sono più sicure da scartare.
Bussare presto, appena i tuoi punti morti scendono a 10 o meno, di solito è la scelta giusta. Più avanti nella mano anche quella dell'avversario è più forte, quindi bussa solo con pochi punti morti.
Con solo 1 o 2 punti morti e ancora molte carte nel tallone, aspettare un po' il gin può convenire.
Sì, e non serve registrarsi. Si gioca nel browser su telefono, tablet o computer.
Bussare chiude la mano quando i tuoi punti morti sono 10 o meno. Fare gin significa chiuderla senza alcun punto morto (ogni carta in una combinazione): ricevi 25 punti di bonus e l'avversario non può attaccare carte.
È quando i punti morti di chi difende (dopo aver attaccato le carte) sono uguali o inferiori a quelli di chi ha bussato. Chi difende prende la differenza più 25.
No. La disposizione migliore per chi difende, combinazioni e carte attaccate comprese, viene calcolata automaticamente. Le carte attaccate sono segnate in arancione nella schermata dei risultati.
Sì: Principiante, Medio o Esperto. Il Principiante prende d'istinto le carte che potrebbero formare una combinazione. Il Medio scarta per tenere i punti morti più bassi possibile e bussa appena può. L'Esperto ricorda quali scarti hai preso, evita di darti carte utili per le tue combinazioni e decide se bussare o aspettare il gin in base a quante carte restano nel tallone.
Vince il primo giocatore che arriva a 100 punti. Non ci sono bonus di partita o di linea. Puoi chiudere la pagina quando vuoi e riprendere da dove avevi lasciato.
Annulla ritira la tua ultima mossa (uno scarto, la presa della carta scoperta o un passo). Una carta pescata dal tallone non si può annullare, perché l'hai già vista. Il suggerimento evidenzia la mossa che farebbe il computer di livello Esperto.
| Livello | Risolti | Migliore | Media | Senza errori |
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