Gry
PasjansSudokuMahjongPasjans PająkWarcaby (amerykańskie)FreeCellKierkiReversi (Othello)GomokuMancalaCzwórkiKościKółko i krzyżykMahjong ConnectDaifugoGin RummyWykreślankaSevensWieże HanoiPiętnastkaPasjans YukonPasjans SkorpionSpadesBackgammon2048LabiryntNonogramPary obrazkówGra w paryPasjans TriPeaksPasjans GolfPasjans PiramidaSaperKiller SudokuMenu
Jak graćNickJęzyk
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsZasady i strategia Gin Rummy dla początkujących. Szczegóły różnią się w zależności od stołu, dlatego tu znajdziesz zasady używane na tej stronie.
Dwoje graczy gra standardową talią 52 kart (bez jokerów). Każdy dostaje 10 kart; następną kartę odkrywa się, zaczynając stos odrzuconych, a reszta tworzy talię do dobierania.
Układaj karty w układy: grupy (3 lub 4 karty tej samej wartości) i sekwensy (3 lub więcej kolejnych kart w tym samym kolorze, np. 4♥ 5♥ 6♥). Każda karta może należeć tylko do jednego układu.
As jest najniższy. A-2-3 to sekwens, ale D-K-A i K-A-2 już nie.
Karty, które nie należą do żadnego układu, to martwe karty (deadwood). As liczy się za 1, karty od 2 do 10 według swojej wartości, a walet, dama i król po 10.
W swoim ruchu dobierasz wierzchnią kartę z talii albo ze stosu odrzuconych, a potem odrzucasz jedną kartę. Nie możesz odrzucić karty, którą przed chwilą wziąłeś ze stosu odrzuconych.
W pierwszym ruchu najpierw gracz, który nie rozdawał, może wziąć odkrytą kartę albo spasować, potem rozdający. Jeśli oboje spasują, zaczyna gracz, który nie rozdawał, dobierając z talii.
Jeśli po odrzuceniu martwe karty dają 10 pkt lub mniej, możesz zapukać i zakończyć rozdanie. Pukanie bez żadnej martwej karty to gin. Pukanie nigdy nie jest obowiązkowe.
Drugi gracz wykłada wtedy swoje układy i może dołożyć martwe karty do układów pukającego (np. dołożyć 7♥ do 4♥ 5♥ 6♥). Do ginu nie można niczego dokładać.
Jeśli pukający ma mniej punktów w martwych kartach, dostaje różnicę. Jeśli drugi gracz ma tyle samo lub mniej, jest to podcięcie (undercut): dostaje różnicę plus 25.
Gin daje 25 punktów plus punkty martwych kart przeciwnika i nie można go podciąć.
Jeśli w talii zostały tylko 2 karty, a gracz, który dobrał, odrzuca bez pukania, rozdanie kończy się remisem bez punktów. Gracze rozdają na zmianę, a wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie 100 punktów.
Wcześnie pozbywaj się wysokich kart, takich jak króle, damy i walety, jeśli nie są blisko układu. Jeśli zostaniesz z nimi na koniec, sporo kosztują.
Obserwuj, które karty przeciwnik bierze ze stosu odrzuconych. Odrzucenie karty tej samej wartości albo sąsiedniej w tym samym kolorze może pomóc mu dokończyć układ.
Karty tej samej wartości co karta odrzucona przez przeciwnika są zwykle bezpieczniejsze do odrzucenia.
Wczesne pukanie, gdy tylko martwe karty dają 10 pkt lub mniej, to zwykle dobry wybór. Pod koniec rozdania ręka przeciwnika też jest mocniejsza, więc pukaj wtedy tylko z małą liczbą punktów.
Gdy masz tylko 1–2 pkt w martwych kartach, a w talii zostało jeszcze sporo kart, warto chwilę poczekać na gin.
Tak, i bez rejestracji. Grasz w przeglądarce na telefonie, tablecie lub komputerze.
Pukanie kończy rozdanie, gdy martwe karty dają 10 pkt lub mniej. Gin oznacza zakończenie rozdania bez żadnej martwej karty (każda karta jest w układzie): dostajesz 25 punktów premii, a przeciwnik nie może nic dołożyć.
To sytuacja, w której broniący się gracz (po dołożeniu kart) ma tyle samo lub mniej punktów w martwych kartach co pukający. Broniący się dostaje wtedy różnicę plus 25.
Nie. Najlepszy układ dla broniącego się gracza, razem z dokładaniem, jest wyliczany automatycznie. Dołożone karty są zaznaczone na pomarańczowo na ekranie wyników.
Tak: Początkujący, Średni lub Zaawansowany. Początkujący bierze karty, które mogą dać układ, jak mu się podoba. Średni odrzuca tak, by mieć jak najmniej punktów w martwych kartach, i puka, gdy tylko może. Zaawansowany pamięta, które odrzucone karty wziąłeś, unika dokładania ci kart do układów i w zależności od liczby kart w talii decyduje, czy pukać, czy czekać na gin.
Wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie 100 punktów. Nie ma premii za grę ani za linie. Możesz w każdej chwili zamknąć stronę; po ponownym otwarciu grasz dalej.
Cofnij anuluje twój ostatni ruch (odrzucenie, wzięcie odkrytej karty lub pas). Karty dobranej z talii nie można cofnąć, bo już ją widziałeś. Podpowiedź podświetla ruch, który wykonałby komputer na poziomie Zaawansowanym.
| Poziom | Rozwiązane | Najlepszy | Średni | Bez błędów |
|---|
Jeden opuszczony dzień nie przerwie twojej serii. Statystyki są zapisywane tylko w tej przeglądarce.