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Cómo jugar al Gin Rummy

Una guía para principiantes sobre las reglas y la estrategia del Gin Rummy. Los detalles cambian de una mesa a otra, así que estas son las reglas que usa este sitio.

Cómo jugar al Gin Rummy

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    Juegan dos personas con una baraja estándar de 52 cartas (sin comodines). Cada una recibe 10 cartas; la siguiente se pone boca arriba para empezar la pila de descartes, y el resto forma el mazo.

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    Forma combinaciones con tus cartas: grupos (3 o 4 cartas del mismo valor) y escaleras (3 o más cartas seguidas del mismo palo, como 4♥ 5♥ 6♥). Cada carta solo puede formar parte de una combinación.

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    El as es bajo. A-2-3 es escalera, pero Q-K-A y K-A-2 no.

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    Las cartas que no están en ninguna combinación son cartas sueltas (deadwood). El as vale 1, del 2 al 10 valen su número, y J, Q y K valen 10.

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    En tu turno, roba la carta de arriba del mazo o de la pila de descartes y luego descarta una. No puedes descartar la carta que acabas de tomar de los descartes.

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    En el primer turno, quien no reparte puede tomar la carta descubierta o pasar; después, quien reparte puede tomarla o pasar. Si los dos pasan, empieza quien no reparte robando del mazo.

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    Si después de descartar tus puntos sueltos suman 10 o menos, puedes cerrar (knock) para terminar la ronda. Cerrar sin ninguna carta suelta es gin. Nunca es obligatorio cerrar.

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    El otro jugador forma entonces sus combinaciones y puede colocar sus cartas sueltas en las combinaciones de quien cerró (por ejemplo, añadir 7♥ a 4♥ 5♥ 6♥). Contra un gin no se pueden colocar cartas.

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    Si quien cierra tiene menos puntos sueltos, se lleva la diferencia. Si el otro jugador tiene los mismos o menos, es un undercut (el cierre le sale mal a quien cerró): el otro se lleva la diferencia más 25.

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    El gin vale 25 más los puntos sueltos del rival, y no admite undercut.

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    Si solo quedan 2 cartas en el mazo y quien ha robado descarta sin cerrar, la ronda termina en empate y nadie puntúa. Se reparte por turnos, y gana el primer jugador que llegue a 100 puntos.

Consejos para ganar

Jugar al Gin Rummy →

Preguntas frecuentes

¿El Gin Rummy es gratis?

Sí, y no hace falta registrarse. Juega en el navegador desde el móvil, la tablet o el ordenador.

¿Qué diferencia hay entre cerrar y hacer gin?

Cerrar termina la ronda cuando tus puntos sueltos suman 10 o menos. Hacer gin es terminarla sin ninguna carta suelta (todas en combinaciones): ganas 25 puntos extra y el rival no puede colocar cartas.

¿Qué es un undercut?

Es cuando los puntos sueltos de quien defiende (después de colocar cartas) son iguales o menores que los de quien cerró. Quien defiende se lleva la diferencia más 25.

¿Tengo que colocar las cartas yo?

No. La mejor disposición para quien defiende, incluidas combinaciones y cartas colocadas, se calcula automáticamente. Las cartas colocadas se marcan en naranja en la pantalla de resultados.

¿Puedo elegir el nivel de la máquina?

Sí: Principiante, Medio o Experto. El Principiante toma por capricho cartas que podrían formar una combinación. El Medio descarta para dejar sus puntos sueltos lo más bajos posible y cierra en cuanto puede. El Experto recuerda qué descartes has tomado, evita darte cartas para tus combinaciones y decide si cerrar o esperar al gin según cuántas cartas quedan en el mazo.

¿Cuántos puntos hacen falta para ganar?

Gana el primer jugador que llegue a 100 puntos. No hay bonificaciones de partida ni de línea. Cierra la página cuando quieras y retoma la partida donde la dejaste.

¿Se puede deshacer o pedir una pista?

Deshacer anula tu última jugada (un descarte, tomar la carta descubierta o pasar). Una carta robada del mazo no se puede deshacer, porque ya la has visto. La pista resalta la jugada que haría la máquina en nivel Experto.

Más juegos

SolitarioEl clásico Klondike. Comprobamos que cada partida tenga solución.SudokuSiete niveles, de Fácil a Diabólico. Cada puzle tiene una única solución.Mahjong solitarioDespeja el tablero emparejando fichas iguales.Solitario SpiderForma escaleras del Rey al As. Comprobamos que cada partida tenga solución.Damas (reglas americanas)El clásico juego de tablero de saltar y capturar. Cinco niveles contra la máquina, o juega con un amigo en el mismo dispositivo.FreeCellCuatro celdas libres, pura estrategia. Números de partida clásicos y cada partida con solución comprobada.Corazones (Hearts)El clásico juego de cartas de bazas. Juega contra 3 rivales controlados por la máquina.Reversi (Othello)El clásico juego de tablero de voltear fichas. Cinco niveles contra la máquina, o juega con un amigo en el mismo dispositivo.GomokuConsigue cinco en línea antes que tu rival. Tablero de 15×15, cinco niveles contra la máquina, o juega con un amigo en el mismo dispositivo.MancalaSiembra piedras y llena tu almacén. Las reglas populares de seis hoyos y cuatro piedras, cinco niveles contra la máquina, o juega con un amigo en el mismo dispositivo.Four in a RowSuelta fichas y alinea cuatro antes que tu rival. Tablero de 7×6, cinco niveles contra la máquina o juega con un amigo en el mismo dispositivo.GeneralaTira cinco dados hasta tres veces, forma combinaciones y llena 15 casillas. Busca tu récord en solitario o juega contra la máquina o con un amigo.Tic-Tac-ToeConsigue tres en fila antes que tu rival en una cuadrícula de 3×3. Cinco niveles contra la máquina o juega con un amigo en el mismo dispositivo.Mahjong ConnectUne fichas de mahjong iguales con una línea de hasta dos giros. Tres tamaños de tablero hasta el clásico 8×17. Todas las partidas se pueden completar.DaifugoEl juego de cartas japonés en el que gana quien se queda antes sin cartas. Corte del 8, revolución e intercambio de cartas, 5 rondas contra 3 rivales controlados por la máquina.Busca palabrasEncuentra las palabras escondidas en horizontal, en vertical y en diagonal. Diez temas, tres tamaños de 8×8 a 15×15, un pasatiempo nuevo cada vez y opción de imprimir.SevensCompleta cada palo a partir de los sietes y sé el primero en quedarte sin cartas. Hasta 3 pases por ronda, 5 rondas contra 3 rivales controlados por la máquina.Torres de HanóiMueve toda la pila de discos a la varilla derecha, de uno en uno, sin poner nunca un disco grande sobre uno más pequeño. De 3 a 8 discos, intenta lograr el mínimo de movimientos.Juego del 15Desliza las fichas al hueco para ordenar los números. 3×3, 4×4 (el clásico juego del 15) y 5×5. Un rompecabezas nuevo y resoluble cada vez.Solitario YukonUn solitario al estilo Klondike sin mazo. Cualquier carta boca arriba se mueve junto con las cartas que tiene encima. Cada partida se puede ganar.Solitario EscorpiónConstruye en orden descendente del mismo palo y completa cuatro columnas del Rey al As. Cualquier carta boca arriba se mueve junto con las cartas que tiene encima.SpadesEl clásico juego de cartas por parejas en el que las picas son triunfo. Forma equipo con un compañero controlado por la máquina.BackgammonTira los dados y lleva tus 15 fichas a casa. Cinco niveles contra la máquina, o juega con un amigo en el mismo dispositivo.2048Desliza y une fichas iguales hasta llegar a 2048. Tableros de 3×3 a 6×6, con deshacer.LaberintoArrastra del inicio a la salida. De 8×13 a 30×53, un laberinto nuevo cada vez e imprimible.NonogramaPinta la cuadrícula con las pistas numéricas de filas y columnas. De 5×5 a 20×20, cada puzle se resuelve solo con lógica.Encuentra las parejasDa la vuelta a dos cartas y une los dibujos. Animales, comida y vehículos, de 8 a 24 parejas.Juego de memoriaEl clásico juego de parejas con cartas: da la vuelta a dos cartas y forma parejas. Cuatro niveles, de 8 a 24 parejas.Solitario TriPeaksEncadena cartas una más alta o más baja para despejar tres picos de cartas.Solitario GolfJuega cartas una más alta o más baja para despejar las siete columnas. Cada partida se puede ganar.Solitario PirámideEmpareja cartas que sumen 13 para despejar la pirámide. Cada partida se puede ganar.BuscaminasAbre todas las casillas seguras usando los números. Cada tablero se resuelve solo con lógica.Killer SudokuSin números dados. Resuélvelo solo con las sumas de las jaulas.