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Cómo se juegaApodoIdioma
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsUna guía para principiantes sobre las reglas y la estrategia del Gin Rummy. Los detalles cambian de una mesa a otra, así que estas son las reglas que usa este sitio.
Juegan dos personas con una baraja estándar de 52 cartas (sin comodines). Cada una recibe 10 cartas; la siguiente se pone boca arriba para empezar la pila de descartes, y el resto forma el mazo.
Forma combinaciones con tus cartas: grupos (3 o 4 cartas del mismo valor) y escaleras (3 o más cartas seguidas del mismo palo, como 4♥ 5♥ 6♥). Cada carta solo puede formar parte de una combinación.
El as es bajo. A-2-3 es escalera, pero Q-K-A y K-A-2 no.
Las cartas que no están en ninguna combinación son cartas sueltas (deadwood). El as vale 1, del 2 al 10 valen su número, y J, Q y K valen 10.
En tu turno, roba la carta de arriba del mazo o de la pila de descartes y luego descarta una. No puedes descartar la carta que acabas de tomar de los descartes.
En el primer turno, quien no reparte puede tomar la carta descubierta o pasar; después, quien reparte puede tomarla o pasar. Si los dos pasan, empieza quien no reparte robando del mazo.
Si después de descartar tus puntos sueltos suman 10 o menos, puedes cerrar (knock) para terminar la ronda. Cerrar sin ninguna carta suelta es gin. Nunca es obligatorio cerrar.
El otro jugador forma entonces sus combinaciones y puede colocar sus cartas sueltas en las combinaciones de quien cerró (por ejemplo, añadir 7♥ a 4♥ 5♥ 6♥). Contra un gin no se pueden colocar cartas.
Si quien cierra tiene menos puntos sueltos, se lleva la diferencia. Si el otro jugador tiene los mismos o menos, es un undercut (el cierre le sale mal a quien cerró): el otro se lleva la diferencia más 25.
El gin vale 25 más los puntos sueltos del rival, y no admite undercut.
Si solo quedan 2 cartas en el mazo y quien ha robado descarta sin cerrar, la ronda termina en empate y nadie puntúa. Se reparte por turnos, y gana el primer jugador que llegue a 100 puntos.
Quítate pronto las cartas altas como reyes, reinas y jotas si no están cerca de una combinación. Si se te quedan en la mano al final, cuestan mucho.
Fíjate en qué cartas toma el rival de los descartes. Descartar el mismo valor, o cartas cercanas del mismo palo, puede ayudarle a completar una combinación.
Las cartas del mismo valor que una que ha descartado el rival suelen ser más seguras.
Cerrar pronto, en cuanto tus puntos sueltos bajen a 10 o menos, suele ser lo correcto. Al final de la ronda la mano del rival también es más fuerte, así que cierra solo con pocos puntos sueltos.
Con solo 1 o 2 puntos sueltos y bastantes cartas en el mazo, esperar un poco al gin puede valer la pena.
Sí, y no hace falta registrarse. Juega en el navegador desde el móvil, la tablet o el ordenador.
Cerrar termina la ronda cuando tus puntos sueltos suman 10 o menos. Hacer gin es terminarla sin ninguna carta suelta (todas en combinaciones): ganas 25 puntos extra y el rival no puede colocar cartas.
Es cuando los puntos sueltos de quien defiende (después de colocar cartas) son iguales o menores que los de quien cerró. Quien defiende se lleva la diferencia más 25.
No. La mejor disposición para quien defiende, incluidas combinaciones y cartas colocadas, se calcula automáticamente. Las cartas colocadas se marcan en naranja en la pantalla de resultados.
Sí: Principiante, Medio o Experto. El Principiante toma por capricho cartas que podrían formar una combinación. El Medio descarta para dejar sus puntos sueltos lo más bajos posible y cierra en cuanto puede. El Experto recuerda qué descartes has tomado, evita darte cartas para tus combinaciones y decide si cerrar o esperar al gin según cuántas cartas quedan en el mazo.
Gana el primer jugador que llegue a 100 puntos. No hay bonificaciones de partida ni de línea. Cierra la página cuando quieras y retoma la partida donde la dejaste.
Deshacer anula tu última jugada (un descarte, tomar la carta descubierta o pasar). Una carta robada del mazo no se puede deshacer, porque ya la has visto. La pista resalta la jugada que haría la máquina en nivel Experto.
| Nivel | Resueltos | Mejor | Media | Sin errores |
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