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Solitaire TriPeaks

Enchaîne des cartes d'une valeur de plus ou de moins que la fondation et vide les trois sommets. On vérifie que chaque donne a une solution.

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Touche une carte face visible pour la jouer si elle a une valeur de plus ou de moins que la fondation (l'As et le Roi s'enchaînent). Aucun coup ? Touche la pioche pour tirer. Ferme la page quand tu veux ; rouvre-la pour continuer.

Règles et astuces →

Règles du Solitaire TriPeaks

  • 28 cartes forment trois sommets. Les 18 cartes du haut sont face cachée et la rangée du bas, de 10 cartes, est face visible. Une carte commence la fondation et les 23 autres forment la pioche.
  • Tu peux poser sur la fondation toute carte face visible non recouverte si elle a une valeur de plus ou de moins. La couleur ne compte pas.
  • Dans ce jeu, l'As et le Roi s'enchaînent : tu peux poser un As sur un Roi et un Roi sur un As.
  • Une carte face cachée se retourne dès que toutes les cartes qui la recouvrent sont parties.
  • Quand tu ne peux rien jouer, retourne la carte suivante de la pioche sur la fondation. Tu ne parcours la pioche qu'une seule fois.
  • Retire toutes les cartes des sommets pour gagner. Les cartes restantes dans la pioche ne comptent pas.

Astuces pour gagner plus souvent

Quand deux cartes peuvent être jouées, choisis celle qui retourne une carte face cachée. Plus tu vois de cartes, plus tes suites sont longues.

Joue tout ce que tu peux avant de tirer, pour prolonger la suite. La pioche n'a que 23 cartes.

Si deux cartes de même valeur sont visibles, garde-en une en réserve. Elle pourra relancer une suite plus tard.

Bloqué ? Utilise Indice. Il montre le prochain coup d'une solution gagnante, ou un coup suggéré quand il ne peut pas en être sûr.

FAQ

C'est gratuit ? Faut-il s'inscrire ?

C'est gratuit et sans inscription. Le jeu tourne directement dans ton navigateur.

Toutes les donnes sont-elles gagnables ?

Un programme vérifie que chaque donne a une façon de retirer toutes les cartes. Mais tu ne vois pas les cartes face cachée, donc tu peux quand même te retrouver bloqué. Annuler te permet de revenir en arrière.

L'As et le Roi s'enchaînent-ils ?

Oui, dans ce jeu. Tu peux poser un As sur un Roi et un Roi sur un As.

Combien de fois puis-je parcourir la pioche ?

Une seule fois. Quand les 23 cartes de la pioche sont retournées, la pioche est épuisée.

Puis-je jouer sur mon téléphone ?

Oui. Il suffit de toucher les cartes. Aucune installation nécessaire.

Que se passe-t-il si je ferme la page ?

Sur le même appareil et le même navigateur, tu reprends ta partie là où tu l'avais laissée.

Plus de jeux

SolitaireLe Klondike classique. Chaque donne est vérifiée gagnable.SudokuSept niveaux, de Facile à Diabolique. Chaque grille a une solution unique.MahjongVide le plateau en associant les tuiles par paires.Spider SolitaireForme des suites du Roi à l'As. Chaque donne est vérifiée gagnable.Dames américainesLe jeu de dames selon les règles américaines (8×8). Cinq niveaux d'ordinateur, ou à deux sur le même appareil.FreeCellQuatre cellules libres, de la pure stratégie. Numéros de donnes classiques, chaque donne vérifiée gagnable.Dame de piqueLe jeu de plis classique. Joue contre 3 adversaires ordinateur.Reversi (Othello)Le jeu de plateau classique où l'on retourne les pions. Cinq niveaux d'ordinateur, ou à deux sur le même appareil.GomokuAligne cinq pierres avant ton adversaire. Plateau 15×15, cinq niveaux d'ordinateur, ou à deux sur le même appareil.MancalaSème des graines et remplis ton grenier. Règles populaires à six trous et quatre graines, cinq niveaux contre l'ordinateur ou à deux sur le même appareil.Four in a RowLâche tes jetons et aligne-en quatre avant ton adversaire. Un plateau 7×6, cinq niveaux d'ordinateur, ou joue avec un ami sur le même appareil.Five DiceLe jeu des 5 dés : lance-les jusqu'à trois fois, forme des combinaisons et remplis 15 cases. En solo pour le record, contre l'ordinateur ou avec un ami.Tic-Tac-ToeAligne trois symboles avant ton adversaire sur une grille 3×3. Cinq niveaux d'ordinateur, ou joue avec un ami sur le même appareil.Mahjong ConnectRelie des tuiles de mahjong identiques par une ligne avec jusqu'à deux virages. Trois tailles de plateau jusqu'au classique 8×17. Chaque partie peut être terminée.DaifugoLe jeu de cartes japonais : sois le premier à vider ta main. Stop du 8, révolution et échange de cartes, 5 manches contre 3 adversaires ordinateur.Gin RummyPioche, défausse et forme brelans et suites. Frappe avec 10 points morts ou moins, ou fais gin. En un contre un face à l'ordinateur, le premier à 100 gagne.Mots mêlésTrouve les mots dissimulés à l'horizontale, à la verticale et en diagonale. Dix thèmes, trois tailles de 8×8 à 15×15, une nouvelle grille à chaque fois, et à imprimer.Domino de cartesConstruis chaque couleur à partir du 7 et sois le premier à vider ta main. Jusqu'à 3 passes par manche, 5 manches contre 3 adversaires ordinateur.Tours de HanoïDéplace toute la pile de disques sur la tige de droite, un disque à la fois, sans jamais poser un grand disque sur un plus petit. De 3 à 8 disques, vise le nombre minimum de coups.TaquinFais glisser les tuiles vers la case vide pour remettre les nombres dans l'ordre. 3×3, 4×4 (le jeu du 15 classique) et 5×5. Un nouveau taquin résoluble à chaque fois.Solitaire YukonUn solitaire dans le style du Klondike, sans pioche. Toute carte face visible se déplace avec les cartes qui la recouvrent. Chaque donne peut être gagnée.Solitaire ScorpionConstruis en descendant dans la même couleur et complète quatre colonnes du Roi à l'As. Toute carte face visible se déplace avec les cartes qui la recouvrent.SpadesLe jeu de cartes classique en équipe où pique est l'atout. Fais équipe avec un partenaire ordinateur.BackgammonLance les dés et ramène tes 15 dames à la maison. Cinq niveaux d'ordinateur, ou à deux sur le même appareil.2048Fais glisser et fusionne les tuiles identiques jusqu'à 2048. Grilles de 3×3 à 6×6, avec annulation.LabyrintheFais glisser du départ à la sortie. De 8×13 à 30×53, un nouveau labyrinthe à chaque fois, à imprimer aussi.NonogrammeRemplis la grille grâce aux nombres des lignes et des colonnes. De 5×5 à 20×20, chaque grille se résout par la logique.Paires d'imagesRetourne deux cartes et trouve les images identiques. Animaux, nourriture et véhicules, de 8 à 24 paires.Jeu des pairesLe jeu de mémoire classique avec des cartes : retourne deux cartes et trouve les paires. Quatre niveaux, de 8 à 24 paires.Solitaire GolfPose des cartes d'une valeur de plus ou de moins pour vider les sept colonnes. Chaque donne est gagnable.Solitaire PyramideAssocie des cartes qui font 13 pour vider la pyramide. Chaque donne est gagnable.DémineurOuvre toutes les cases sûres grâce aux chiffres. Chaque grille se résout uniquement par la logique.Killer sudokuAucun chiffre donné. Résous-le uniquement avec les sommes des cages.