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Solitaire Scorpion

Construis en descendant dans la même couleur et complète quatre colonnes du Roi à l'As. Toute carte face visible peut être déplacée avec toutes les cartes qui la recouvrent.

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Construis en descendant, dans la même couleur. Toute carte face visible peut être déplacée avec toutes les cartes qui la recouvrent. Touche les trois cartes en haut à gauche pour les distribuer sur les trois premières colonnes (une seule fois). Ferme la page quand tu veux ; rouvre-la pour continuer.

Comment jouer au solitaire Scorpion →

Règles du solitaire Scorpion

  • Sept colonnes de sept cartes sont distribuées. Dans les quatre premières colonnes, les trois cartes du bas sont face cachée ; les trois autres colonnes sont entièrement face visible. Les trois dernières cartes sont mises de côté en haut à gauche.
  • Dans les colonnes, une carte se place sur la carte immédiatement supérieure de la même couleur. Rien ne peut être placé sur un As.
  • Toute carte face visible peut être déplacée avec toutes les cartes qui la recouvrent.
  • Seul un Roi (avec les cartes qui le recouvrent) peut être déplacé dans une colonne vide. Une carte face cachée est retournée quand elle devient la carte du dessus.
  • À tout moment, une fois par partie, tu peux distribuer les trois cartes mises de côté sur les trois premières colonnes. Complète quatre colonnes d'une même couleur, du Roi jusqu'à l'As, pour gagner.

Conseils pour gagner

Commence par retourner les cartes face cachée des quatre premières colonnes.

Place un Roi dans une colonne vide et rassemble en dessous les cartes de sa couleur, dans l'ordre.

Distribuer les trois cartes mises de côté recouvre les trois premières colonnes ; il vaut généralement mieux le faire quand tu n'as plus d'autre coup.

Comme on peut déplacer des cartes du milieu d'une colonne, cherche un endroit où déplacer une carte enfouie avec les cartes qui la recouvrent.

FAQ

Le solitaire Scorpion est-il gratuit ?

Oui, et sans inscription. Joue directement dans ton navigateur, sur téléphone, tablette ou ordinateur.

Quelle différence entre le solitaire Scorpion et le solitaire Spider ?

Le solitaire Scorpion se joue avec un seul jeu et n'a presque pas de pioche : seulement trois cartes mises de côté. De plus, toute carte face visible peut être déplacée avec les cartes qui la recouvrent, même si elles ne forment pas une suite.

Peut-on gagner toutes les donnes ?

Oui. Chaque donne du solitaire Scorpion sur ce site est une donne pour laquelle une solution gagnante a été trouvée. Selon l'ordre de tes coups, tu peux tout de même te retrouver bloqué.

Quand distribuer les trois cartes mises de côté ?

Tu peux les distribuer à tout moment, une fois par partie. Elles arrivent sur les trois premières colonnes ; il vaut donc généralement mieux attendre de ne plus avoir d'autre coup.

Puis-je continuer plus tard ?

Oui. Sur le même appareil et le même navigateur, tu reprends là où tu t'étais arrêté.

Plus de jeux

SolitaireLe Klondike classique. Chaque donne est vérifiée gagnable.SudokuSept niveaux, de Facile à Diabolique. Chaque grille a une solution unique.MahjongVide le plateau en associant les tuiles par paires.Spider SolitaireForme des suites du Roi à l'As. Chaque donne est vérifiée gagnable.Dames américainesLe jeu de dames selon les règles américaines (8×8). Cinq niveaux d'ordinateur, ou à deux sur le même appareil.FreeCellQuatre cellules libres, de la pure stratégie. Numéros de donnes classiques, chaque donne vérifiée gagnable.Dame de piqueLe jeu de plis classique. Joue contre 3 adversaires ordinateur.Reversi (Othello)Le jeu de plateau classique où l'on retourne les pions. Cinq niveaux d'ordinateur, ou à deux sur le même appareil.GomokuAligne cinq pierres avant ton adversaire. Plateau 15×15, cinq niveaux d'ordinateur, ou à deux sur le même appareil.MancalaSème des graines et remplis ton grenier. Règles populaires à six trous et quatre graines, cinq niveaux contre l'ordinateur ou à deux sur le même appareil.Four in a RowLâche tes jetons et aligne-en quatre avant ton adversaire. Un plateau 7×6, cinq niveaux d'ordinateur, ou joue avec un ami sur le même appareil.Five DiceLe jeu des 5 dés : lance-les jusqu'à trois fois, forme des combinaisons et remplis 15 cases. En solo pour le record, contre l'ordinateur ou avec un ami.Tic-Tac-ToeAligne trois symboles avant ton adversaire sur une grille 3×3. Cinq niveaux d'ordinateur, ou joue avec un ami sur le même appareil.Mahjong ConnectRelie des tuiles de mahjong identiques par une ligne avec jusqu'à deux virages. Trois tailles de plateau jusqu'au classique 8×17. Chaque partie peut être terminée.DaifugoLe jeu de cartes japonais : sois le premier à vider ta main. Stop du 8, révolution et échange de cartes, 5 manches contre 3 adversaires ordinateur.Gin RummyPioche, défausse et forme brelans et suites. Frappe avec 10 points morts ou moins, ou fais gin. En un contre un face à l'ordinateur, le premier à 100 gagne.Mots mêlésTrouve les mots dissimulés à l'horizontale, à la verticale et en diagonale. Dix thèmes, trois tailles de 8×8 à 15×15, une nouvelle grille à chaque fois, et à imprimer.Domino de cartesConstruis chaque couleur à partir du 7 et sois le premier à vider ta main. Jusqu'à 3 passes par manche, 5 manches contre 3 adversaires ordinateur.Tours de HanoïDéplace toute la pile de disques sur la tige de droite, un disque à la fois, sans jamais poser un grand disque sur un plus petit. De 3 à 8 disques, vise le nombre minimum de coups.TaquinFais glisser les tuiles vers la case vide pour remettre les nombres dans l'ordre. 3×3, 4×4 (le jeu du 15 classique) et 5×5. Un nouveau taquin résoluble à chaque fois.Solitaire YukonUn solitaire dans le style du Klondike, sans pioche. Toute carte face visible se déplace avec les cartes qui la recouvrent. Chaque donne peut être gagnée.SpadesLe jeu de cartes classique en équipe où pique est l'atout. Fais équipe avec un partenaire ordinateur.BackgammonLance les dés et ramène tes 15 dames à la maison. Cinq niveaux d'ordinateur, ou à deux sur le même appareil.2048Fais glisser et fusionne les tuiles identiques jusqu'à 2048. Grilles de 3×3 à 6×6, avec annulation.LabyrintheFais glisser du départ à la sortie. De 8×13 à 30×53, un nouveau labyrinthe à chaque fois, à imprimer aussi.NonogrammeRemplis la grille grâce aux nombres des lignes et des colonnes. De 5×5 à 20×20, chaque grille se résout par la logique.Paires d'imagesRetourne deux cartes et trouve les images identiques. Animaux, nourriture et véhicules, de 8 à 24 paires.Jeu des pairesLe jeu de mémoire classique avec des cartes : retourne deux cartes et trouve les paires. Quatre niveaux, de 8 à 24 paires.Solitaire TriPeaksEnchaîne des cartes d'une valeur de plus ou de moins pour vider trois sommets de cartes.Solitaire GolfPose des cartes d'une valeur de plus ou de moins pour vider les sept colonnes. Chaque donne est gagnable.Solitaire PyramideAssocie des cartes qui font 13 pour vider la pyramide. Chaque donne est gagnable.DémineurOuvre toutes les cases sûres grâce aux chiffres. Chaque grille se résout uniquement par la logique.Killer sudokuAucun chiffre donné. Résous-le uniquement avec les sommes des cages.