Gry
PasjansSudokuMahjongPasjans PająkWarcaby (amerykańskie)FreeCellKierkiReversi (Othello)GomokuMancalaCzwórkiKościKółko i krzyżykMahjong ConnectDaifugoGin RummyWykreślankaSevensWieże HanoiPiętnastkaPasjans YukonPasjans SkorpionSpadesBackgammon2048LabiryntNonogramPary obrazkówGra w paryPasjans TriPeaksPasjans GolfPasjans PiramidaSaperKiller SudokuMenu
Jak graćNickJęzyk
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsZasady i wskazówki do Czwórek dla osób, które grają pierwszy raz.
Plansza stoi pionowo i ma 7 kolumn oraz 6 rzędów. Czerwone i Żółte na zmianę wrzucają po jednym żetonie do wybranej kolumny. Zaczynają Czerwone.
Żeton spada na najniższe wolne pole w kolumnie. Do pełnej kolumny nie można już wrzucić żetonu.
Wygrywa ten, kto pierwszy ułoży cztery swoje żetony bez przerwy w jednej linii – poziomo, pionowo lub po skosie. Na tej stronie wygrywa też linia pięciu lub więcej żetonów.
Wrzuconych żetonów nigdy się nie przesuwa ani nie usuwa.
Jeśli wszystkie 42 pola się zapełnią, a nikt nie ułożył czterech w rzędzie, partia kończy się remisem.
Środkowa kolumna należy do największej liczby możliwych linii, poziomych i ukośnych. Na początku staraj się budować w środku.
Przed każdym ruchem sprawdź, czy przeciwnikowi nie brakuje tylko jednego żetonu do czterech w rzędzie. Przeoczenie tego to najczęstszy powód porażki.
Patrz też na pole tuż nad miejscem, w które chcesz wrzucić żeton. Jeśli dokończyłoby ono linię przeciwnika, twój ruch odda mu wygraną.
Jeśli stworzysz dwa różne pola, z których każde dokończyłoby twoją czwórkę, przeciwnik nie zablokuje obu.
Mówi się, że gracz rozpoczynający (Czerwone) ma przewagę. Wygrana Żółtymi to powód do dumy.
Tak, i nie wymagają rejestracji. Graj od razu w przeglądarce na telefonie, tablecie lub komputerze.
Tak, jest pięć poziomów: Początkujący, Łatwy, Średni, Trudny i Ekspert. Początkujący czasem przegapia swoje szanse, więc mogą z nim wygrać także nowi gracze. Od poziomu „Średni” komputer zawsze blokuje twoje zwycięskie pole. Ekspert analizuje wiele ruchów do przodu.
Tak. Wybierz „2 graczy” jako przeciwnika i wrzucajcie żetony na zmianę na jednym urządzeniu.
Ruchy możesz cofać dowolnie wiele razy. W grze z komputerem cofnięcie przenosi cię do chwili przed twoim ostatnim ruchem. Naciśnij Podpowiedź, aby podświetlić proponowaną kolumnę.
W Gomoku stawiasz kamienie na dowolnym punkcie planszy 15×15 i potrzebujesz pięciu w rzędzie. W Czwórkach plansza stoi pionowo, a żetony spadają na dół, więc w każdej kolumnie jest tylko jedno pole do zagrania, a do wygranej potrzeba czterech w rzędzie.
| Poziom | Rozwiązane | Najlepszy | Średni | Bez błędów |
|---|
Jeden opuszczony dzień nie przerwie twojej serii. Statystyki są zapisywane tylko w tej przeglądarce.