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Come si gioca a Quattro in fila

Regole e consigli di Quattro in fila per chi gioca per la prima volta.

Come si gioca a Quattro in fila

  1. 1

    La griglia sta in verticale, con 7 colonne e 6 righe. Rosso e Giallo fanno cadere a turno una pedina in una colonna a scelta. Inizia il Rosso.

  2. 2

    La pedina cade nello spazio libero più in basso della sua colonna. Non si può far cadere una pedina in una colonna piena.

  3. 3

    Vince il primo giocatore che allinea quattro pedine del proprio colore senza interruzioni, in orizzontale, in verticale o in diagonale. In questo sito vince anche una fila di cinque o più pedine.

  4. 4

    Una volta giocate, le pedine non si spostano e non si tolgono mai.

  5. 5

    Se tutti i 42 spazi si riempiono e nessuno ha allineato quattro pedine, la partita finisce in pareggio.

Consigli per vincere

Gioca a Quattro in fila →

Domande frequenti

Quattro in fila è gratis?

Sì, e non serve registrarsi. Gioca direttamente nel browser da telefono, tablet o computer.

Posso scegliere quanto è forte il computer?

Sì, ci sono cinque livelli: Principiante, Facile, Medio, Difficile ed Esperto. Principiante a volte si lascia sfuggire le occasioni, così anche chi gioca per la prima volta può vincere. Dal livello Medio in su, il computer blocca sempre lo spazio che ti farebbe vincere. Esperto calcola molte mosse in avanti.

Si può giocare in due?

Sì. Scegli "2 giocatori" come avversario e fate cadere le pedine a turno sullo stesso dispositivo.

Posso annullare le mosse e avere suggerimenti?

Puoi annullare tutte le volte che vuoi. Contro il computer, l'annullamento ti riporta a prima della tua ultima mossa. Premi Suggerimento per evidenziare una colonna consigliata.

Che differenza c'è con il Gomoku?

Nel Gomoku si mettono le pietre su un punto qualsiasi di una scacchiera 15×15 e servono cinque in fila. In Quattro in fila la griglia sta in verticale e le pedine cadono verso il basso, quindi in ogni colonna c'è un solo spazio giocabile, e bastano quattro in fila.

Altri giochi

SolitarioIl classico Klondike. Ogni smazzata è verificata come vincibile.SudokuSette livelli, da Facile a Diabolico. Ogni schema ha una sola soluzione.MahjongSvuota il tavolo abbinando le tessere a coppie.Solitario SpiderForma sequenze dal Re all'Asso. Ogni smazzata è verificata come vincibile.DamaIl classico gioco da tavolo in cui si salta e si cattura, con le regole americane. Cinque livelli contro il computer, oppure gioca con un amico sullo stesso dispositivo.FreeCellQuattro celle libere, pura strategia. Numeri di partita classici, ogni smazzata verificata come vincibile.HeartsIl classico gioco di carte a prese. Gioca contro 3 avversari controllati dal computer.Reversi (Othello)Il classico gioco da tavolo in cui si girano le pedine. Cinque livelli contro il computer, oppure gioca con un amico sullo stesso dispositivo.GomokuMetti cinque pietre in fila prima dell'avversario. Scacchiera 15×15, cinque livelli contro il computer, oppure gioca con un amico sullo stesso dispositivo.MancalaSemina le pietre e riempi il tuo granaio. Le regole più diffuse con sei buche e quattro pietre, cinque livelli contro il computer, oppure gioca con un amico sullo stesso dispositivo.Cinque dadiLancia cinque dadi fino a tre volte, crea combinazioni e riempi 15 caselle. Punta al record da solo, oppure sfida il computer o un amico.Tic-Tac-ToeFai tre in fila prima dell'avversario su una griglia 3×3. Cinque livelli contro il computer, oppure gioca con un amico sullo stesso dispositivo.Mahjong ConnectCollega le tessere del mahjong uguali con una linea che gira al massimo due volte. Tre dimensioni fino al classico 8×17. Ogni partita si può completare.DaifugoIl gioco di carte giapponese in cui vince chi si libera per primo delle carte. Stop all'8, rivoluzione e scambio di carte, 5 mani contro 3 avversari controllati dal computer.Gin RummyPesca, scarta e componi la mano in gruppi e scale. Bussa con 10 punti morti o meno, oppure fai gin. Uno contro uno contro il computer, vince chi arriva a 100.Cerca paroleTrova le parole nascoste in orizzontale, in verticale e in diagonale. Dieci temi, tre dimensioni da 8×8 a 15×15, uno schema nuovo ogni volta e stampabile.Domino a carteCostruisci ogni seme partendo dai 7 e finisci le carte per primo. Fino a 3 passi per mano, 5 mani contro 3 avversari controllati dal computer.Torre di HanoiSposta l'intera pila di dischi sull'asta destra, un disco alla volta, senza mai mettere un disco più grande sopra uno più piccolo. Da 3 a 8 dischi, punta al minimo di mosse.Gioco del 15Fai scorrere le tessere nello spazio vuoto per mettere i numeri in ordine. 3×3, 4×4 (il classico gioco del 15) e 5×5. Ogni volta uno schema nuovo e risolvibile.Solitario YukonUn solitario in stile Klondike senza mazzo. Ogni carta scoperta si sposta insieme alle carte che ha sopra. Ogni partita si può vincere.Solitario ScorpioneCostruisci in ordine decrescente dello stesso seme e completa quattro colonne dal Re all'Asso. Ogni carta scoperta si sposta insieme alle carte che ha sopra.SpadesIl classico gioco di carte a coppie in cui le picche sono briscola. Fai squadra con un compagno controllato dal computer.BackgammonTira i dadi e porta a casa le tue 15 pedine. Cinque livelli contro il computer, oppure sfida un amico sullo stesso dispositivo.2048Fai scorrere e unisci le tessere uguali fino a 2048. Griglie da 3×3 a 6×6, con annulla mossa.LabirintoTrascina dalla partenza all'uscita. Da 8×13 a 30×53, un labirinto nuovo ogni volta, anche da stampare.NonogrammaColora la griglia seguendo i numeri di righe e colonne. Da 5×5 a 20×20, ogni puzzle si risolve con la sola logica.Coppie di immaginiGira due carte e abbina le immagini. Animali, cibo e veicoli, da 8 a 24 coppie.Gioco delle coppieIl classico gioco di memoria con le carte: gira due carte e trova le coppie. Quattro livelli, da 8 a 24 coppie.Solitario TriPeaksConcatena carte di uno più alte o più basse per liberare tre picchi di carte.Solitario GolfGioca carte di uno più alte o più basse per liberare le sette colonne. Ogni partita è vincibile.Solitario PiramideAbbina le carte che fanno 13 per liberare la piramide. Ogni partita è vincibile.Campo minatoApri tutte le caselle sicure usando i numeri. Ogni campo si risolve solo con la logica.Killer SudokuNessun numero di partenza. Risolvilo solo con le somme delle gabbie.