Gry
PasjansSudokuMahjongPasjans PająkWarcaby (amerykańskie)FreeCellKierkiReversi (Othello)GomokuMancalaCzwórkiKościKółko i krzyżykMahjong ConnectDaifugoGin RummyWykreślankaSevensWieże HanoiPiętnastkaPasjans YukonPasjans SkorpionSpadesBackgammon2048LabiryntNonogramPary obrazkówGra w paryPasjans TriPeaksPasjans GolfPasjans PiramidaSaperKiller SudokuMenu
Jak graćNickJęzyk
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsZasady i wskazówki do gry w kółko i krzyżyk dla osób, które grają pierwszy raz.
Plansza ma 3 × 3, czyli dziewięć pól. Dwóch graczy na zmianę stawia swój znak na pustym polu. Na tej stronie zaczyna X, a O gra drugie.
Postawiony znak zostaje na swoim miejscu. Nie można postawić znaku na zajętym polu.
Wygrywa ten, kto pierwszy ułoży trzy swoje znaki w jednej linii – poziomo, pionowo lub po skosie. Możliwych linii jest osiem.
Jeśli wszystkie dziewięć pól się zapełni, a nikt nie ułożył trzech w linii, partia kończy się remisem.
Środkowe pole należy do czterech linii: jednej poziomej, jednej pionowej i obu ukośnych. Gdy zaczynasz, postaw znak na środku albo w rogu.
Jeśli przeciwnik ma dwa znaki w linii, a trzecie pole jest puste, najpierw je zablokuj. Przeoczenie tego to najczęstszy powód porażki.
Przygotuj jednocześnie dwie linie, w których brakuje tylko jednego znaku. Przeciwnik zablokuje tylko jedną z nich. Rogi bardzo w tym pomagają.
Jeśli grasz drugi, a przeciwnik zajmie środek, odpowiedz w rogu. Pole przy brzegu może oznaczać porażkę, jeśli przeciwnik gra dobrze.
Jeśli grasz drugi, a przeciwnik zajmie róg, odpowiedz na środku. Każde inne pole może oznaczać porażkę, jeśli przeciwnik gra dobrze.
Gdy obie strony grają bezbłędnie, każda partia kończy się remisem. Aby wygrać, często trzeba poczekać na błąd przeciwnika.
Tak, i nie wymaga rejestracji. Graj od razu w przeglądarce na telefonie, tablecie lub komputerze.
Tak, jest pięć poziomów: Początkujący, Łatwy, Średni, Trudny i Ekspert. Początkujący czasem przegapia wygraną albo zapomina cię zablokować, więc mogą z nim wygrać także nowi gracze. Od poziomu „Średni” komputer zawsze blokuje twój trzeci znak. Ekspert analizuje każdy ruch aż do końca partii, więc nigdy nie przegrywa. Remis z Ekspertem to dobry wynik.
Przy bezbłędnej grze partia zawsze kończy się remisem. Rozpoczynając, łatwiej przygotować atak i wygrać, gdy przeciwnik popełni błąd.
Tak. Wybierz „2 graczy” jako przeciwnika i grajcie na zmianę na jednym urządzeniu.
Ruchy możesz cofać dowolnie wiele razy. W grze z komputerem cofnięcie przenosi cię do chwili przed twoim ostatnim ruchem. Naciśnij Podpowiedź, aby podświetlić najlepsze pole.
Tak. Na świecie znana jest jako Tic-Tac-Toe, a po angielsku także jako noughts and crosses. Zasady są te same: trzy znaki w jednej linii na planszy 3 × 3.
| Poziom | Rozwiązane | Najlepszy | Średni | Bez błędów |
|---|
Jeden opuszczony dzień nie przerwie twojej serii. Statystyki są zapisywane tylko w tej przeglądarce.