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Comment jouer au Tic-Tac-Toe

Règles et conseils du Tic-Tac-Toe pour celles et ceux qui découvrent le jeu.

Comment jouer au Tic-Tac-Toe

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    La grille compte 3 × 3, soit neuf cases. Deux joueurs placent à tour de rôle leur symbole dans une case vide. Sur ce site, X commence et O joue en second.

  2. 2

    Un symbole reste là où il a été placé. On ne peut pas jouer sur une case déjà prise.

  3. 3

    Le premier joueur qui aligne trois de ses symboles, à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale, gagne. Il y a huit alignements possibles.

  4. 4

    Si les neuf cases sont remplies et que personne n'a aligné trois symboles, la partie est nulle.

Conseils pour gagner

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FAQ

Le Tic-Tac-Toe est-il gratuit ?

Oui, et sans inscription. Joue directement dans ton navigateur, sur téléphone, tablette ou ordinateur.

Puis-je choisir le niveau de l'ordinateur ?

Oui, il y a cinq niveaux : Débutant, Facile, Moyen, Difficile et Expert. Débutant laisse parfois passer une victoire ou oublie de te bloquer, donc on peut gagner même en découvrant le jeu. À partir de Moyen, l'ordinateur bloque toujours ton troisième symbole. Expert examine chaque coup jusqu'à la fin de la partie : il ne perd donc jamais. Un match nul contre Expert est un bon résultat.

Vaut-il mieux commencer ou jouer en second ?

Si les deux joueurs jouent parfaitement, la partie est toujours nulle. Commencer permet de préparer plus facilement des attaques et de gagner quand l'adversaire se trompe.

Peut-on jouer à deux ?

Oui. Choisis « 2 joueurs » comme adversaire et jouez à tour de rôle sur le même appareil.

Peut-on annuler des coups et avoir des indices ?

Tu peux annuler autant de coups que tu veux. Contre l'ordinateur, l'annulation te ramène avant ton dernier coup. Appuie sur Indice pour mettre en surbrillance la meilleure case.

Ce jeu a-t-il d'autres noms ?

Oui. Tic-Tac-Toe est son nom anglais, également utilisé en français ; en anglais, on dit aussi noughts and crosses. Les règles sont les mêmes : aligner trois symboles sur une grille de 3 × 3.

Plus de jeux

SolitaireLe Klondike classique. Chaque donne est vérifiée gagnable.SudokuSept niveaux, de Facile à Diabolique. Chaque grille a une solution unique.MahjongVide le plateau en associant les tuiles par paires.Spider SolitaireForme des suites du Roi à l'As. Chaque donne est vérifiée gagnable.Dames américainesLe jeu de dames selon les règles américaines (8×8). Cinq niveaux d'ordinateur, ou à deux sur le même appareil.FreeCellQuatre cellules libres, de la pure stratégie. Numéros de donnes classiques, chaque donne vérifiée gagnable.Dame de piqueLe jeu de plis classique. Joue contre 3 adversaires ordinateur.Reversi (Othello)Le jeu de plateau classique où l'on retourne les pions. Cinq niveaux d'ordinateur, ou à deux sur le même appareil.GomokuAligne cinq pierres avant ton adversaire. Plateau 15×15, cinq niveaux d'ordinateur, ou à deux sur le même appareil.MancalaSème des graines et remplis ton grenier. Règles populaires à six trous et quatre graines, cinq niveaux contre l'ordinateur ou à deux sur le même appareil.Four in a RowLâche tes jetons et aligne-en quatre avant ton adversaire. Un plateau 7×6, cinq niveaux d'ordinateur, ou joue avec un ami sur le même appareil.Five DiceLe jeu des 5 dés : lance-les jusqu'à trois fois, forme des combinaisons et remplis 15 cases. En solo pour le record, contre l'ordinateur ou avec un ami.Mahjong ConnectRelie des tuiles de mahjong identiques par une ligne avec jusqu'à deux virages. Trois tailles de plateau jusqu'au classique 8×17. Chaque partie peut être terminée.DaifugoLe jeu de cartes japonais : sois le premier à vider ta main. Stop du 8, révolution et échange de cartes, 5 manches contre 3 adversaires ordinateur.Gin RummyPioche, défausse et forme brelans et suites. Frappe avec 10 points morts ou moins, ou fais gin. En un contre un face à l'ordinateur, le premier à 100 gagne.Mots mêlésTrouve les mots dissimulés à l'horizontale, à la verticale et en diagonale. Dix thèmes, trois tailles de 8×8 à 15×15, une nouvelle grille à chaque fois, et à imprimer.Domino de cartesConstruis chaque couleur à partir du 7 et sois le premier à vider ta main. Jusqu'à 3 passes par manche, 5 manches contre 3 adversaires ordinateur.Tours de HanoïDéplace toute la pile de disques sur la tige de droite, un disque à la fois, sans jamais poser un grand disque sur un plus petit. De 3 à 8 disques, vise le nombre minimum de coups.TaquinFais glisser les tuiles vers la case vide pour remettre les nombres dans l'ordre. 3×3, 4×4 (le jeu du 15 classique) et 5×5. Un nouveau taquin résoluble à chaque fois.Solitaire YukonUn solitaire dans le style du Klondike, sans pioche. Toute carte face visible se déplace avec les cartes qui la recouvrent. Chaque donne peut être gagnée.Solitaire ScorpionConstruis en descendant dans la même couleur et complète quatre colonnes du Roi à l'As. Toute carte face visible se déplace avec les cartes qui la recouvrent.SpadesLe jeu de cartes classique en équipe où pique est l'atout. Fais équipe avec un partenaire ordinateur.BackgammonLance les dés et ramène tes 15 dames à la maison. Cinq niveaux d'ordinateur, ou à deux sur le même appareil.2048Fais glisser et fusionne les tuiles identiques jusqu'à 2048. Grilles de 3×3 à 6×6, avec annulation.LabyrintheFais glisser du départ à la sortie. De 8×13 à 30×53, un nouveau labyrinthe à chaque fois, à imprimer aussi.NonogrammeRemplis la grille grâce aux nombres des lignes et des colonnes. De 5×5 à 20×20, chaque grille se résout par la logique.Paires d'imagesRetourne deux cartes et trouve les images identiques. Animaux, nourriture et véhicules, de 8 à 24 paires.Jeu des pairesLe jeu de mémoire classique avec des cartes : retourne deux cartes et trouve les paires. Quatre niveaux, de 8 à 24 paires.Solitaire TriPeaksEnchaîne des cartes d'une valeur de plus ou de moins pour vider trois sommets de cartes.Solitaire GolfPose des cartes d'une valeur de plus ou de moins pour vider les sept colonnes. Chaque donne est gagnable.Solitaire PyramideAssocie des cartes qui font 13 pour vider la pyramide. Chaque donne est gagnable.DémineurOuvre toutes les cases sûres grâce aux chiffres. Chaque grille se résout uniquement par la logique.Killer sudokuAucun chiffre donné. Résous-le uniquement avec les sommes des cages.