DzienneRanking

Zasady gry w Spades

Zasady i porady do Spades dla osób, które grają pierwszy raz.

Zasady gry w Spades

  1. 1

    Czworo graczy w dwóch drużynach; partnerzy siedzą naprzeciwko siebie. Każdy dostaje 13 kart.

  2. 2

    Najpierw każdy deklaruje, ile lew weźmie. Deklaracja 0 to Nil: obietnica, że nie weźmie się ani jednej lewy.

  3. 3

    Zaczyna osoba siedząca po lewej stronie rozdającego. Każdy musi dołożyć kartę w tym samym kolorze, jeśli ją ma; inną kartę można zagrać tylko wtedy, gdy nie ma się tego koloru.

  4. 4

    Piki są atutem: pik bije każdą kartę innego koloru. Jeśli w lewie są piki, lewę bierze najwyższy pik.

  5. 5

    Nie można wyjść w pika, dopóki ktoś nie zagra pika (chyba że masz same piki).

  6. 6

    Jeśli twoja drużyna weźmie co najmniej tyle lew, ile wynosi jej łączna deklaracja, dostaje 10 × deklaracja punktów plus 1 punkt za każdą dodatkową lewę (nadróbkę, ang. bag). Jeśli nie – traci 10 × deklaracja.

  7. 7

    Każde 10 nadróbek kosztuje drużynę 100 punktów, więc nie bierz ich za dużo.

  8. 8

    Nil daje +100, jeśli gracz nie weźmie żadnej lewy, albo −100, jeśli weźmie choć jedną. Lewy wzięte przy nieudanym Nil liczą się drużynie jako nadróbki.

  9. 9

    Gra kończy się, gdy drużyna dojdzie do 500 punktów (przy remisie gra toczy się dalej).

Jak wygrywać

Zagraj w Spades →

Najczęstsze pytania

Czy Spades jest darmowe?

Tak, i bez rejestracji. Grasz od razu w przeglądarce na telefonie, tablecie albo komputerze.

Z kim gram?

Z trzema graczami komputerowymi. Komputer siedzący naprzeciwko ciebie (Północ) to twój partner.

Czy mogę dokończyć grę później?

Tak. Gra zapisuje się na twoim urządzeniu – wystarczy ponownie otworzyć stronę.

Co to są nadróbki (bags)?

Lewy wzięte ponad deklarację. Każda to 1 punkt, ale każde 10 nadróbek kosztuje 100 punktów.

Więcej gier

PasjansKlasyczny Klondike. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.SudokuSiedem poziomów, od Łatwego do Diabelskiego. Każda łamigłówka ma dokładnie jedno rozwiązanie.MahjongWyczyść planszę, łącząc pary płytek.Pasjans PająkUkładaj sekwencje od króla do asa. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.Warcaby (amerykańskie)Klasyczna gra planszowa według zasad amerykańskich (8×8). Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.FreeCellCztery wolne komórki, czysta strategia. Klasyczne numery gier, każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.KierkiKlasyczna gra karciana w lewy. Grasz z 3 przeciwnikami komputerowymi.Reversi (Othello)Klasyczna gra planszowa z odwracaniem pionków. Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.GomokuUłóż pięć w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 15×15, pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.MancalaRozsiewaj kamienie i napełniaj swój magazyn. Popularne zasady: sześć dołków i cztery kamienie, pięć poziomów komputera lub gra we dwoje na jednym urządzeniu.CzwórkiWrzucaj żetony i ułóż cztery w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 7×6, pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.KościRzucaj pięcioma kośćmi do trzech razy, układaj kombinacje i wypełnij 15 pól. Walcz o rekord solo, z komputerem lub ze znajomym.Kółko i krzyżykUłóż trzy w jednej linii przed przeciwnikiem na planszy 3×3. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.Mahjong ConnectŁącz jednakowe płytki mahjonga linią z najwyżej dwoma zakrętami. Trzy rozmiary planszy, aż do klasycznej 8×17. Każde rozdanie da się ukończyć.DaifugoJapońska gra karciana: pozbądź się kart jako pierwszy. 8-stop, rewolucja i wymiana kart, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Gin RummyDobieraj, odrzucaj i układaj grupy i sekwensy. Zapukaj przy 10 pkt martwych kart lub mniej albo zrób gin. Jeden na jeden z komputerem do 100 punktów.WykreślankaZnajdź słowa ukryte poziomo, pionowo i po skosie. Dziesięć tematów, trzy rozmiary od 8×8 do 15×15, za każdym razem nowa łamigłówka, a także do wydruku.SevensDokładaj karty w każdym kolorze od siódemki i pozbądź się kart jako pierwszy. Do 3 pasów na rundę, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Wieże HanoiPrzenieś całą stertę krążków na prawy słupek, po jednym, nigdy nie kładąc większego na mniejszym. Od 3 do 8 krążków, spróbuj w minimalnej liczbie ruchów.PiętnastkaPrzesuwaj kafelki na puste pole, aby ustawić liczby po kolei. 3×3, 4×4 (klasyczna piętnastka) i 5×5. Za każdym razem nowa łamigłówka, którą da się rozwiązać.Pasjans YukonPasjans w stylu Klondike bez talii do dobierania. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans SkorpionBuduj w dół w jednym kolorze i ułóż cztery kolumny od króla do asa. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej.BackgammonRzucaj kośćmi i doprowadź 15 pionów do domu. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na tym samym urządzeniu.2048Przesuwaj i łącz takie same kafelki, aż dojdziesz do 2048. Plansze od 3×3 do 6×6, z cofaniem ruchu.LabiryntPrzeciągnij od startu do wyjścia. Od 8×13 do 30×53, za każdym razem nowy labirynt, także do druku.NonogramZamaluj planszę według liczb przy wierszach i kolumnach. Od 5×5 do 20×20, każdą łamigłówkę rozwiążesz logiką.Pary obrazkówOdkryj dwie karty i znajdź takie same obrazki. Zwierzęta, jedzenie i pojazdy, od 8 do 24 par.Gra w paryKlasyczna karciana gra pamięciowa: odkrywaj po dwie karty i znajdź pary. Cztery poziomy, od 8 do 24 par.Pasjans TriPeaksKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść trzy szczyty z kart.Pasjans GolfKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść wszystkie siedem kolumn. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans PiramidaŁącz karty dające razem 13 i rozbierz piramidę. Każde rozdanie da się wygrać.SaperOdkryj wszystkie bezpieczne pola z pomocą liczb. Każdą planszę da się rozwiązać samą logiką.Killer SudokuBez podanych cyfr. Rozwiąż je wyłącznie na podstawie sum w klatkach.