DzienneRanking

Pasjans dnia

Dzisiejsze rozdanie jest takie samo dla wszystkich. Walcz z czasem – ranking zeruje się codziennie.

Stos końcowy 0/52 Ruchy 0 

Program sprawdza każde rozdanie, zanim do ciebie trafi – każde da się wygrać. Możesz w każdej chwili zamknąć stronę; po ponownym otwarciu grasz dalej.

Zobacz cały ranking →

Pasjans dnia →Pasjans – Dobieranie 3 →Ranking pasjansa →Zasady i porady →

O Pasjansie dnia

Dobieranie 1 i Dobieranie 3 mają po jednym rozdaniu dziennie – wszyscy grają to samo. Rozdanie zmienia się o północy według czasu na twoim urządzeniu.

Gracze, którzy wygrają bez podpowiedzi, są klasyfikowani według czasu. Liczy się tylko pierwsza wygrana dnia; ponowna gra w to samo rozdanie nie zmienia twojego miejsca.

Czas biegnie od rozpoczęcia gry aż do wygranej, nawet jeśli opuścisz stronę.

Program sprawdził, że każde rozdanie da się wygrać.

Zasady pasjansa

Wygrywasz, gdy ułożysz wszystkie 52 karty na czterech stosach końcowych (prawy górny róg) – każdy kolor od asa do króla.

W siedmiu kolumnach kładziesz kartę na kartę o jeden wyższą, czerwoną na czarną lub czarną na czerwoną (np. czerwoną 7 na czarną 8). Ciąg odkrytych kart możesz przenieść razem.

Na pustą kolumnę możesz położyć tylko króla albo ciąg zaczynający się od króla.

Dotknij talii (lewy górny róg), żeby w dowolnej chwili odkryć karty. Gdy się skończy, odwróć stos odrzuconych i graj dalej – ile razy chcesz.

Zakryta karta na końcu kolumny odwraca się, gdy zdejmiesz wszystkie karty, które na niej leżą.

Wierzchnią kartę ze stosu końcowego możesz też przeciągnąć z powrotem do kolumn.

Odmiany gry

OdmianaCzego się spodziewać
Dobieranie 1Odkrywasz po jednej karcie i przechodzisz przez talię dowolnie wiele razy. Najlepsze na początek
Dobieranie 3Odkrywasz po trzy karty, a zagrać możesz tylko wierzchnią. Trzeba pamiętać kolejność kart w talii

Najczęstsze pytania

Czy każdą grę da się wygrać?

Każde rozdanie, które dostajesz, zostało wcześniej rozwiązane przez program, a wygrywające ruchy odtworzone od początku. Nie znaczy to, że każdy sposób gry prowadzi do wygranej – jeśli utkniesz, cofaj ruchy tak daleko, jak chcesz.

Dobieranie 1 czy Dobieranie 3?

Zacznij od Dobierania 1. W Dobieraniu 3 z każdego odkrycia możesz zagrać tylko wierzchnią kartę, więc gra jest dużo trudniejsza.

Czy to jest za darmo?

Tak. Obie odmiany są darmowe i bez limitu. Bez rejestracji.

Czy stracę grę, jeśli wyjdę?

Nie. Otwórz tę samą stronę na tym samym urządzeniu i w tej samej przeglądarce, a gra wznowi się od miejsca, w którym ją przerwano.

Jak przesuwać karty?

Dotknij karty, a przeniesie się tam, gdzie pasuje (na stos końcowy, jeśli się da, a jeśli nie – do pierwszej od lewej kolumny, która ją przyjmie). Przeciągnij, żeby wybrać dowolną kolumnę. Dotknij talii, żeby odkryć karty. Karty ze stosu końcowego nie ruszają się po dotknięciu – przeciągnij, żeby którąś cofnąć.

Do czego służy „Dokończ”?

Gdy wszystkie karty w kolumnach są odkryte, pojawia się przycisk „Dokończ”. Dotknij go, a pozostałe karty trafią na stosy końcowe.

Czy mogę grać na telefonie?

Tak. Bez instalacji – działa na telefonie i komputerze.

Więcej gier

SudokuSiedem poziomów, od Łatwego do Diabelskiego. Każda łamigłówka ma dokładnie jedno rozwiązanie.MahjongWyczyść planszę, łącząc pary płytek.Pasjans PająkUkładaj sekwencje od króla do asa. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.Warcaby (amerykańskie)Klasyczna gra planszowa według zasad amerykańskich (8×8). Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.FreeCellCztery wolne komórki, czysta strategia. Klasyczne numery gier, każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.KierkiKlasyczna gra karciana w lewy. Grasz z 3 przeciwnikami komputerowymi.Reversi (Othello)Klasyczna gra planszowa z odwracaniem pionków. Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.GomokuUłóż pięć w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 15×15, pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.MancalaRozsiewaj kamienie i napełniaj swój magazyn. Popularne zasady: sześć dołków i cztery kamienie, pięć poziomów komputera lub gra we dwoje na jednym urządzeniu.CzwórkiWrzucaj żetony i ułóż cztery w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 7×6, pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.KościRzucaj pięcioma kośćmi do trzech razy, układaj kombinacje i wypełnij 15 pól. Walcz o rekord solo, z komputerem lub ze znajomym.Kółko i krzyżykUłóż trzy w jednej linii przed przeciwnikiem na planszy 3×3. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.Mahjong ConnectŁącz jednakowe płytki mahjonga linią z najwyżej dwoma zakrętami. Trzy rozmiary planszy, aż do klasycznej 8×17. Każde rozdanie da się ukończyć.DaifugoJapońska gra karciana: pozbądź się kart jako pierwszy. 8-stop, rewolucja i wymiana kart, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Gin RummyDobieraj, odrzucaj i układaj grupy i sekwensy. Zapukaj przy 10 pkt martwych kart lub mniej albo zrób gin. Jeden na jeden z komputerem do 100 punktów.WykreślankaZnajdź słowa ukryte poziomo, pionowo i po skosie. Dziesięć tematów, trzy rozmiary od 8×8 do 15×15, za każdym razem nowa łamigłówka, a także do wydruku.SevensDokładaj karty w każdym kolorze od siódemki i pozbądź się kart jako pierwszy. Do 3 pasów na rundę, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Wieże HanoiPrzenieś całą stertę krążków na prawy słupek, po jednym, nigdy nie kładąc większego na mniejszym. Od 3 do 8 krążków, spróbuj w minimalnej liczbie ruchów.PiętnastkaPrzesuwaj kafelki na puste pole, aby ustawić liczby po kolei. 3×3, 4×4 (klasyczna piętnastka) i 5×5. Za każdym razem nowa łamigłówka, którą da się rozwiązać.Pasjans YukonPasjans w stylu Klondike bez talii do dobierania. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans SkorpionBuduj w dół w jednym kolorze i ułóż cztery kolumny od króla do asa. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej.SpadesKlasyczna gra karciana w parach, w której piki są atutem. Grasz w drużynie z partnerem komputerowym.BackgammonRzucaj kośćmi i doprowadź 15 pionów do domu. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na tym samym urządzeniu.2048Przesuwaj i łącz takie same kafelki, aż dojdziesz do 2048. Plansze od 3×3 do 6×6, z cofaniem ruchu.LabiryntPrzeciągnij od startu do wyjścia. Od 8×13 do 30×53, za każdym razem nowy labirynt, także do druku.NonogramZamaluj planszę według liczb przy wierszach i kolumnach. Od 5×5 do 20×20, każdą łamigłówkę rozwiążesz logiką.Pary obrazkówOdkryj dwie karty i znajdź takie same obrazki. Zwierzęta, jedzenie i pojazdy, od 8 do 24 par.Gra w paryKlasyczna karciana gra pamięciowa: odkrywaj po dwie karty i znajdź pary. Cztery poziomy, od 8 do 24 par.Pasjans TriPeaksKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść trzy szczyty z kart.Pasjans GolfKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść wszystkie siedem kolumn. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans PiramidaŁącz karty dające razem 13 i rozbierz piramidę. Każde rozdanie da się wygrać.SaperOdkryj wszystkie bezpieczne pola z pomocą liczb. Każdą planszę da się rozwiązać samą logiką.Killer SudokuBez podanych cyfr. Rozwiąż je wyłącznie na podstawie sum w klatkach.