Gry
PasjansSudokuMahjongPasjans PająkWarcaby (amerykańskie)FreeCellKierkiReversi (Othello)GomokuMancalaCzwórkiKościKółko i krzyżykMahjong ConnectDaifugoGin RummyWykreślankaSevensWieże HanoiPiętnastkaPasjans YukonPasjans SkorpionSpadesBackgammon2048LabiryntNonogramPary obrazkówGra w paryPasjans TriPeaksPasjans GolfPasjans PiramidaSaperKiller SudokuMenu
Jak graćNickJęzyk
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsZasady i wskazówki do pasjansa Yukon dla początkujących.
Karty rozkłada się w siedmiu kolumnach po 1, 6, 7, 8, 9, 10 i 11 kart. Pięć górnych kart każdej kolumny jest odkrytych (pierwsza kolumna ma tylko jedną kartę). Nie ma talii do dobierania.
W kolumnach kartę można położyć na karcie o jeden wyższej w przeciwnym kolorze (czerwoną na czarną, czarną na czerwoną).
Każdą odkrytą kartę można przesunąć razem ze wszystkimi kartami na niej, w jakiejkolwiek kolejności leżą.
Na pustą kolumnę można przenieść tylko króla (razem z kartami na nim). Zakryta karta zostaje odkryta, gdy staje się wierzchnią.
Zbuduj cztery stosy końcowe kolorami od asa do króla. Przenieś wszystkie 52 karty na stosy końcowe, żeby wygrać. Kartę ze stosu końcowego możesz też przenieść z powrotem do kolumny.
Najpierw odkrywaj zakryte karty. Praca nad kolumnami po prawej, gdzie jest ich najwięcej, otwiera więcej ruchów.
Asy i dwójki przenoś na stosy końcowe, gdy tylko je zobaczysz.
Pusta kolumna to cenne miejsce dla króla. Wybierz króla, na którym zbudujesz najwięcej kart.
Przesuwanie kart ze środka kolumny wyróżnia pasjansa Yukon. Gdy potrzebna karta jest głęboko zakopana, poszukaj kolumny, do której przeniesiesz ją razem z kartami nad nią.
Tak, i bez rejestracji. Graj prosto w przeglądarce na telefonie, tablecie lub komputerze.
W pasjansie Yukon nie ma talii do dobierania: na początku wszystkie karty trafiają do kolumn. Poza tym każdą odkrytą kartę można przesunąć razem z kartami na niej, nawet jeśli nie tworzą sekwencji.
Tak. Każde rozdanie pasjansa Yukon na tej stronie to takie, w którym znaleziono wygrywającą drogę. W zależności od kolejności ruchów można jednak utknąć.
Szuka wygrywającej drogi z twojej obecnej pozycji i podświetla następną kartę do przesunięcia. Jeśli nie znajdzie jej szybko, pokazuje kartę, którą można ruszyć.
Tak. Na tym samym urządzeniu i w tej samej przeglądarce wrócisz do miejsca, w którym przerwano grę.
| Poziom | Rozwiązane | Najlepszy | Średni | Bez błędów |
|---|
Jeden opuszczony dzień nie przerwie twojej serii. Statystyki są zapisywane tylko w tej przeglądarce.