DzienneRanking

Jak grać w pasjansa Yukon

Zasady i wskazówki do pasjansa Yukon dla początkujących.

Zasady pasjansa Yukon

  1. 1

    Karty rozkłada się w siedmiu kolumnach po 1, 6, 7, 8, 9, 10 i 11 kart. Pięć górnych kart każdej kolumny jest odkrytych (pierwsza kolumna ma tylko jedną kartę). Nie ma talii do dobierania.

  2. 2

    W kolumnach kartę można położyć na karcie o jeden wyższej w przeciwnym kolorze (czerwoną na czarną, czarną na czerwoną).

  3. 3

    Każdą odkrytą kartę można przesunąć razem ze wszystkimi kartami na niej, w jakiejkolwiek kolejności leżą.

  4. 4

    Na pustą kolumnę można przenieść tylko króla (razem z kartami na nim). Zakryta karta zostaje odkryta, gdy staje się wierzchnią.

  5. 5

    Zbuduj cztery stosy końcowe kolorami od asa do króla. Przenieś wszystkie 52 karty na stosy końcowe, żeby wygrać. Kartę ze stosu końcowego możesz też przenieść z powrotem do kolumny.

Wskazówki, jak wygrać

Zagraj w pasjansa Yukon →

Najczęstsze pytania

Czy pasjans Yukon jest darmowy?

Tak, i bez rejestracji. Graj prosto w przeglądarce na telefonie, tablecie lub komputerze.

Czym pasjans Yukon różni się od Klondike?

W pasjansie Yukon nie ma talii do dobierania: na początku wszystkie karty trafiają do kolumn. Poza tym każdą odkrytą kartę można przesunąć razem z kartami na niej, nawet jeśli nie tworzą sekwencji.

Czy każde rozdanie da się wygrać?

Tak. Każde rozdanie pasjansa Yukon na tej stronie to takie, w którym znaleziono wygrywającą drogę. W zależności od kolejności ruchów można jednak utknąć.

Co pokazuje podpowiedź?

Szuka wygrywającej drogi z twojej obecnej pozycji i podświetla następną kartę do przesunięcia. Jeśli nie znajdzie jej szybko, pokazuje kartę, którą można ruszyć.

Czy mogę kontynuować później?

Tak. Na tym samym urządzeniu i w tej samej przeglądarce wrócisz do miejsca, w którym przerwano grę.

Więcej gier

PasjansKlasyczny Klondike. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.SudokuSiedem poziomów, od Łatwego do Diabelskiego. Każda łamigłówka ma dokładnie jedno rozwiązanie.MahjongWyczyść planszę, łącząc pary płytek.Pasjans PająkUkładaj sekwencje od króla do asa. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.Warcaby (amerykańskie)Klasyczna gra planszowa według zasad amerykańskich (8×8). Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.FreeCellCztery wolne komórki, czysta strategia. Klasyczne numery gier, każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.KierkiKlasyczna gra karciana w lewy. Grasz z 3 przeciwnikami komputerowymi.Reversi (Othello)Klasyczna gra planszowa z odwracaniem pionków. Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.GomokuUłóż pięć w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 15×15, pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.MancalaRozsiewaj kamienie i napełniaj swój magazyn. Popularne zasady: sześć dołków i cztery kamienie, pięć poziomów komputera lub gra we dwoje na jednym urządzeniu.CzwórkiWrzucaj żetony i ułóż cztery w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 7×6, pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.KościRzucaj pięcioma kośćmi do trzech razy, układaj kombinacje i wypełnij 15 pól. Walcz o rekord solo, z komputerem lub ze znajomym.Kółko i krzyżykUłóż trzy w jednej linii przed przeciwnikiem na planszy 3×3. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.Mahjong ConnectŁącz jednakowe płytki mahjonga linią z najwyżej dwoma zakrętami. Trzy rozmiary planszy, aż do klasycznej 8×17. Każde rozdanie da się ukończyć.DaifugoJapońska gra karciana: pozbądź się kart jako pierwszy. 8-stop, rewolucja i wymiana kart, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Gin RummyDobieraj, odrzucaj i układaj grupy i sekwensy. Zapukaj przy 10 pkt martwych kart lub mniej albo zrób gin. Jeden na jeden z komputerem do 100 punktów.WykreślankaZnajdź słowa ukryte poziomo, pionowo i po skosie. Dziesięć tematów, trzy rozmiary od 8×8 do 15×15, za każdym razem nowa łamigłówka, a także do wydruku.SevensDokładaj karty w każdym kolorze od siódemki i pozbądź się kart jako pierwszy. Do 3 pasów na rundę, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Wieże HanoiPrzenieś całą stertę krążków na prawy słupek, po jednym, nigdy nie kładąc większego na mniejszym. Od 3 do 8 krążków, spróbuj w minimalnej liczbie ruchów.PiętnastkaPrzesuwaj kafelki na puste pole, aby ustawić liczby po kolei. 3×3, 4×4 (klasyczna piętnastka) i 5×5. Za każdym razem nowa łamigłówka, którą da się rozwiązać.Pasjans SkorpionBuduj w dół w jednym kolorze i ułóż cztery kolumny od króla do asa. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej.SpadesKlasyczna gra karciana w parach, w której piki są atutem. Grasz w drużynie z partnerem komputerowym.BackgammonRzucaj kośćmi i doprowadź 15 pionów do domu. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na tym samym urządzeniu.2048Przesuwaj i łącz takie same kafelki, aż dojdziesz do 2048. Plansze od 3×3 do 6×6, z cofaniem ruchu.LabiryntPrzeciągnij od startu do wyjścia. Od 8×13 do 30×53, za każdym razem nowy labirynt, także do druku.NonogramZamaluj planszę według liczb przy wierszach i kolumnach. Od 5×5 do 20×20, każdą łamigłówkę rozwiążesz logiką.Pary obrazkówOdkryj dwie karty i znajdź takie same obrazki. Zwierzęta, jedzenie i pojazdy, od 8 do 24 par.Gra w paryKlasyczna karciana gra pamięciowa: odkrywaj po dwie karty i znajdź pary. Cztery poziomy, od 8 do 24 par.Pasjans TriPeaksKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść trzy szczyty z kart.Pasjans GolfKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść wszystkie siedem kolumn. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans PiramidaŁącz karty dające razem 13 i rozbierz piramidę. Każde rozdanie da się wygrać.SaperOdkryj wszystkie bezpieczne pola z pomocą liczb. Każdą planszę da się rozwiązać samą logiką.Killer SudokuBez podanych cyfr. Rozwiąż je wyłącznie na podstawie sum w klatkach.