DzienneRanking

Jak grać w Kości

Zasady, punktacja i wskazówki do gry w Kości dla osób, które grają pierwszy raz.

Jak grać w Kości

  1. 1

    Gra toczy się pięcioma kośćmi. W swojej turze możesz rzucać do trzech razy.

  2. 2

    W pierwszym rzucie rzucasz wszystkimi pięcioma kośćmi. Przed drugim i trzecim rzutem dotknij kości, które chcesz zostawić, i rzuć ponownie pozostałymi. Wynik możesz zapisać w dowolnym momencie, nie musisz wykorzystywać wszystkich trzech rzutów.

  3. 3

    Po rzucie wybierz jedno puste pole w tabeli wyników i zapisz w nim punkty. Jeśli nic nie pasuje, i tak musisz wpisać 0 w jedno z pól. Wypełnionego pola nie można już zmienić.

  4. 4

    W górnej części (od Jedynek do Szóstek) zapisujesz sumę oczek na kościach z daną liczbą. Jeśli górna część da razem 63 lub więcej, dostajesz 50 punktów premii.

  5. 5

    W dolnej części Para to suma dwóch takich samych kości, Dwie pary to suma dwóch różnych par, Trzy jednakowe to suma trzech takich samych kości, a Cztery jednakowe – suma czterech takich samych.

  6. 6

    Mały strit (1-2-3-4-5) daje 15 punktów, Duży strit (2-3-4-5-6) – 20. Full (trzy kości jednej liczby i dwie innej) to suma wszystkich kości, Szansa to suma dowolnych pięciu kości, a Pięć jednakowych (wszystkie pięć takie same) daje 50 punktów.

  7. 7

    Gra kończy się, gdy wszystkie 15 pól jest wypełnionych. Najwyższy możliwy wynik to 374. W pojedynku wygrywa wyższa suma.

Wskazówki na wyższy wynik

Zagraj w Kości →

Najczęstsze pytania

Czy Kości są darmowe?

Tak, i nie wymagają rejestracji. Graj od razu w przeglądarce na telefonie, tablecie lub komputerze.

Czy mogę grać sam?

Tak. Wybierz Solo, wypełnij wszystkie 15 pól i walcz o najwyższy wynik. Twój rekord i średnia zapisują się na tym urządzeniu.

Czy mogę grać z komputerem?

Tak, na trzech poziomach: Początkujący, Średni i Ekspert. Ekspert liczy szanse każdego rzutu, aby wybrać, które kości zostawić i gdzie zapisać wynik. To gra w kości, więc Eksperta i tak da się pokonać.

Czy mogą grać dwie osoby?

Tak. Wybierz 2 graczy i rzucajcie na zmianę na jednym urządzeniu.

Czy jest cofanie i podpowiedzi?

Zaraz po zapisaniu wyniku „Cofnij” przywraca stan sprzed zapisu (kości nie są rzucane ponownie). Naciśnij Podpowiedź, aby podświetlić kości do zostawienia albo pole do zapisania.

Co, jeśli dwa razy wyrzucę Pięć jednakowych?

Na tej stronie pole Pięć jednakowych można wypełnić tylko raz. Drugi taki rzut zapisz w innym wolnym polu, np. Cztery jednakowe albo Szansa. Dodatkowej premii nie ma.

Więcej gier

PasjansKlasyczny Klondike. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.SudokuSiedem poziomów, od Łatwego do Diabelskiego. Każda łamigłówka ma dokładnie jedno rozwiązanie.MahjongWyczyść planszę, łącząc pary płytek.Pasjans PająkUkładaj sekwencje od króla do asa. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.Warcaby (amerykańskie)Klasyczna gra planszowa według zasad amerykańskich (8×8). Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.FreeCellCztery wolne komórki, czysta strategia. Klasyczne numery gier, każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.KierkiKlasyczna gra karciana w lewy. Grasz z 3 przeciwnikami komputerowymi.Reversi (Othello)Klasyczna gra planszowa z odwracaniem pionków. Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.GomokuUłóż pięć w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 15×15, pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.MancalaRozsiewaj kamienie i napełniaj swój magazyn. Popularne zasady: sześć dołków i cztery kamienie, pięć poziomów komputera lub gra we dwoje na jednym urządzeniu.CzwórkiWrzucaj żetony i ułóż cztery w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 7×6, pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.Kółko i krzyżykUłóż trzy w jednej linii przed przeciwnikiem na planszy 3×3. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.Mahjong ConnectŁącz jednakowe płytki mahjonga linią z najwyżej dwoma zakrętami. Trzy rozmiary planszy, aż do klasycznej 8×17. Każde rozdanie da się ukończyć.DaifugoJapońska gra karciana: pozbądź się kart jako pierwszy. 8-stop, rewolucja i wymiana kart, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Gin RummyDobieraj, odrzucaj i układaj grupy i sekwensy. Zapukaj przy 10 pkt martwych kart lub mniej albo zrób gin. Jeden na jeden z komputerem do 100 punktów.WykreślankaZnajdź słowa ukryte poziomo, pionowo i po skosie. Dziesięć tematów, trzy rozmiary od 8×8 do 15×15, za każdym razem nowa łamigłówka, a także do wydruku.SevensDokładaj karty w każdym kolorze od siódemki i pozbądź się kart jako pierwszy. Do 3 pasów na rundę, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Wieże HanoiPrzenieś całą stertę krążków na prawy słupek, po jednym, nigdy nie kładąc większego na mniejszym. Od 3 do 8 krążków, spróbuj w minimalnej liczbie ruchów.PiętnastkaPrzesuwaj kafelki na puste pole, aby ustawić liczby po kolei. 3×3, 4×4 (klasyczna piętnastka) i 5×5. Za każdym razem nowa łamigłówka, którą da się rozwiązać.Pasjans YukonPasjans w stylu Klondike bez talii do dobierania. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans SkorpionBuduj w dół w jednym kolorze i ułóż cztery kolumny od króla do asa. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej.SpadesKlasyczna gra karciana w parach, w której piki są atutem. Grasz w drużynie z partnerem komputerowym.BackgammonRzucaj kośćmi i doprowadź 15 pionów do domu. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na tym samym urządzeniu.2048Przesuwaj i łącz takie same kafelki, aż dojdziesz do 2048. Plansze od 3×3 do 6×6, z cofaniem ruchu.LabiryntPrzeciągnij od startu do wyjścia. Od 8×13 do 30×53, za każdym razem nowy labirynt, także do druku.NonogramZamaluj planszę według liczb przy wierszach i kolumnach. Od 5×5 do 20×20, każdą łamigłówkę rozwiążesz logiką.Pary obrazkówOdkryj dwie karty i znajdź takie same obrazki. Zwierzęta, jedzenie i pojazdy, od 8 do 24 par.Gra w paryKlasyczna karciana gra pamięciowa: odkrywaj po dwie karty i znajdź pary. Cztery poziomy, od 8 do 24 par.Pasjans TriPeaksKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść trzy szczyty z kart.Pasjans GolfKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść wszystkie siedem kolumn. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans PiramidaŁącz karty dające razem 13 i rozbierz piramidę. Każde rozdanie da się wygrać.SaperOdkryj wszystkie bezpieczne pola z pomocą liczb. Każdą planszę da się rozwiązać samą logiką.Killer SudokuBez podanych cyfr. Rozwiąż je wyłącznie na podstawie sum w klatkach.