Gry
PasjansSudokuMahjongPasjans PająkWarcaby (amerykańskie)FreeCellKierkiReversi (Othello)GomokuMancalaCzwórkiKościKółko i krzyżykMahjong ConnectDaifugoGin RummyWykreślankaSevensWieże HanoiPiętnastkaPasjans YukonPasjans SkorpionSpadesBackgammon2048LabiryntNonogramPary obrazkówGra w paryPasjans TriPeaksPasjans GolfPasjans PiramidaSaperKiller SudokuMenu
Jak graćNickJęzyk
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsZasady, punktacja i wskazówki do gry w Kości dla osób, które grają pierwszy raz.
Gra toczy się pięcioma kośćmi. W swojej turze możesz rzucać do trzech razy.
W pierwszym rzucie rzucasz wszystkimi pięcioma kośćmi. Przed drugim i trzecim rzutem dotknij kości, które chcesz zostawić, i rzuć ponownie pozostałymi. Wynik możesz zapisać w dowolnym momencie, nie musisz wykorzystywać wszystkich trzech rzutów.
Po rzucie wybierz jedno puste pole w tabeli wyników i zapisz w nim punkty. Jeśli nic nie pasuje, i tak musisz wpisać 0 w jedno z pól. Wypełnionego pola nie można już zmienić.
W górnej części (od Jedynek do Szóstek) zapisujesz sumę oczek na kościach z daną liczbą. Jeśli górna część da razem 63 lub więcej, dostajesz 50 punktów premii.
W dolnej części Para to suma dwóch takich samych kości, Dwie pary to suma dwóch różnych par, Trzy jednakowe to suma trzech takich samych kości, a Cztery jednakowe – suma czterech takich samych.
Mały strit (1-2-3-4-5) daje 15 punktów, Duży strit (2-3-4-5-6) – 20. Full (trzy kości jednej liczby i dwie innej) to suma wszystkich kości, Szansa to suma dowolnych pięciu kości, a Pięć jednakowych (wszystkie pięć takie same) daje 50 punktów.
Gra kończy się, gdy wszystkie 15 pól jest wypełnionych. Najwyższy możliwy wynik to 374. W pojedynku wygrywa wyższa suma.
Po trzy kości z każdą liczbą w górnej części dają dokładnie 63. Cztery czwórki, piątki lub szóstki mocno przybliżają cię do premii.
Gdy wyrzucisz dwie lub trzy takie same kości, zostawienie ich i rzucenie resztą to zwykle dobry początek.
Przy czterech kolejnych liczbach, np. 2-3-4-5, gra o strita może się opłacić. Mały to tylko 1-2-3-4-5, a Duży tylko 2-3-4-5-6, więc zdecyduj, w który celujesz.
Szansa przyjmie każdy rzut, więc to twoja siatka bezpieczeństwa. Staraj się zachować ją na nieudaną turę.
Gdy nic nie pasuje, wpisanie 0 w pole takie jak Jedynki albo Pięć jednakowych może ochronić pozostałe pola.
Jeśli nie masz pewności, naciśnij Podpowiedź – podświetlą się kości do zostawienia albo pole do zapisania.
Tak, i nie wymagają rejestracji. Graj od razu w przeglądarce na telefonie, tablecie lub komputerze.
Tak. Wybierz Solo, wypełnij wszystkie 15 pól i walcz o najwyższy wynik. Twój rekord i średnia zapisują się na tym urządzeniu.
Tak, na trzech poziomach: Początkujący, Średni i Ekspert. Ekspert liczy szanse każdego rzutu, aby wybrać, które kości zostawić i gdzie zapisać wynik. To gra w kości, więc Eksperta i tak da się pokonać.
Tak. Wybierz 2 graczy i rzucajcie na zmianę na jednym urządzeniu.
Zaraz po zapisaniu wyniku „Cofnij” przywraca stan sprzed zapisu (kości nie są rzucane ponownie). Naciśnij Podpowiedź, aby podświetlić kości do zostawienia albo pole do zapisania.
Na tej stronie pole Pięć jednakowych można wypełnić tylko raz. Drugi taki rzut zapisz w innym wolnym polu, np. Cztery jednakowe albo Szansa. Dodatkowej premii nie ma.
| Poziom | Rozwiązane | Najlepszy | Średni | Bez błędów |
|---|
Jeden opuszczony dzień nie przerwie twojej serii. Statystyki są zapisywane tylko w tej przeglądarce.