Jogos
PaciênciaSudokuMahjongPaciência SpiderDamas (regras americanas)FreeCellCopas (Hearts)Reversi (Othello)GomokuMancalaFour in a RowFive DiceTic-Tac-ToeMahjong ConnectDaifugoGin RummyBusca palavrasSevensTorre de HanóiJogo do 15Paciência YukonPaciência EscorpiãoSpadesGamão (Backgammon)2048LabirintoNonogramaMemória com figurasJogo da memóriaPaciência TriPeaksPaciência GolfPaciência PirâmideCampo MinadoKiller SudokuMenu
Como jogarApelidoIdioma
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsRegras, pontuação e dicas do jogo de dados Five Dice para quem vai jogar pela primeira vez.
O jogo usa cinco dados. Na sua vez, você pode lançar até três vezes.
No primeiro lançamento, todos os cinco dados são lançados. No segundo e no terceiro, toque nos dados que quer manter e lance o resto de novo. Você pode marcar a qualquer momento, sem usar os três lançamentos.
Depois de lançar, escolha uma casa vazia na cartela e marque os pontos. Se nada servir, você ainda precisa colocar 0 em uma casa. Uma casa preenchida não pode ser alterada.
Na parte de cima (de Um a Seis), você marca a soma dos dados que mostram aquele número. Se a parte de cima somar 63 ou mais, você ganha um bônus de 50 pontos.
Na parte de baixo, Um par vale a soma de dois dados iguais, Dois pares a soma de dois pares diferentes, Três iguais a soma de três dados iguais e Quatro iguais a soma de quatro dados iguais.
Sequência menor (1-2-3-4-5) vale 15, Sequência maior (2-3-4-5-6) vale 20, Full House (três dados de um número e dois de outro) vale a soma de todos os dados, Chance vale a soma de quaisquer cinco dados e Cinco iguais (os cinco dados iguais) vale 50.
O jogo termina quando as 15 casas estão preenchidas. A maior pontuação possível é 374. Em uma partida contra alguém, vence quem tiver o maior total.
Três dados de cada número na parte de cima somam exatamente 63. Conseguir quatro 4, 5 ou 6 deixa o bônus bem mais perto.
Quando saírem dois ou três dados iguais, manter esses dados e lançar o resto costuma ser um bom começo.
Com quatro números em sequência, como 2-3-4-5, tentar uma sequência pode valer a pena. A menor é só 1-2-3-4-5 e a maior é só 2-3-4-5-6, então decida qual você quer.
Chance aceita qualquer lançamento, então é sua rede de segurança. Tente guardá-la para uma rodada ruim.
Quando nada servir, colocar 0 em uma casa como Um ou Cinco iguais pode proteger as outras casas.
Se ficar em dúvida, toque em Dica para destacar os dados que vale manter ou a casa onde marcar.
Sim, e não precisa de cadastro. Jogue direto no navegador, no celular, tablet ou computador.
Sim. Escolha Sozinho para preencher as 15 casas e buscar o maior total. Seu recorde e sua média ficam salvos neste aparelho.
Sim, em três níveis: Iniciante, Médio e Especialista. O Especialista calcula as chances de cada lançamento para escolher quais dados manter e onde marcar. É um jogo de dados, então dá para vencer até o Especialista.
Sim. Escolham 2 jogadores e lancem os dados alternando no mesmo aparelho.
Logo depois de marcar, Desfazer volta para antes da marcação (os dados não são lançados de novo). Toque em Dica para destacar os dados que vale manter ou a casa onde marcar.
Neste site, a casa Cinco iguais só pode ser preenchida uma vez. Marque a segunda em outra casa livre, como Quatro iguais ou Chance. Não há bônus extra.
| Nível | Resolvidos | Melhor | Média | Sem erros |
|---|
Pular um dia não quebra a sua sequência. As estatísticas ficam salvas só neste navegador.