DzienneRanking

Labirynt dnia

Dzisiejszy labirynt jest taki sam dla wszystkich. Pędź do wyjścia – ranking zeruje się codziennie.

⏱ 0:00

Zacznij od kropki w lewym górnym rogu i przeciągaj palcem (lub myszą) po ścieżce. Przeciągnij z powrotem po przebytej drodze, żeby się cofnąć. Na komputerze działają też strzałki. Wyjście jest w prawym dolnym rogu. Możesz w każdej chwili zamknąć stronę i wrócić do gry później.

Labirynt dnia →Ranking Labiryntu →Wszystkie zasady i wskazówki →

O Labiryncie dnia

Każdy z pięciu rozmiarów ma jeden labirynt dziennie – wszyscy grają w ten sam. Labirynt zmienia się o północy według czasu na twoim urządzeniu.

Gracze, którzy dotrą do wyjścia bez pokazania rozwiązania, są klasyfikowani według czasu. Liczy się tylko pierwsze ukończenie dnia; ponowna gra w ten sam labirynt nie zmienia twojego miejsca.

Czas biegnie od pierwszego ruchu aż do dotarcia do wyjścia.

Twoja trasa jest ponownie sprawdzana na naszym serwerze przed zapisaniem.

Zasady labiryntu

  • Przejdź od startu w lewym górnym rogu do wyjścia w prawym dolnym rogu.
  • Nie można przechodzić przez ściany. Przeciągaj palcem (lub myszą) po ścieżce. Na komputerze działają też strzałki.
  • Przeciągnij z powrotem po przebytej drodze, żeby się cofnąć. Gdy trafisz w ślepy zaułek, cofnij się i spróbuj innej drogi.
  • Od startu do wyjścia prowadzi dokładnie jedna droga. Dotrzyj do wyjścia, żeby ukończyć labirynt.

Najczęstsze pytania

Czy to za darmo? Czy trzeba się rejestrować?

Za darmo i bez rejestracji. Gra działa od razu w przeglądarce.

Czy trafię znowu na ten sam labirynt?

Każdy labirynt powstaje od nowa, gdy zaczynasz, więc prawie nigdy nie zobaczysz dwa razy tego samego.

Czy każdy labirynt da się przejść?

Tak. Każdy labirynt ma dokładnie jedną drogę od startu do wyjścia. Jeśli utkniesz, „Rozwiązanie” ją pokaże (ten labirynt nie będzie wtedy liczony w statystykach).

Czy mogę wydrukować labirynt?

Dotknij „Drukuj”, żeby wydrukować labirynt bez narysowanej drogi. Świetne dla dzieci albo do rozwiązywania na papierze.

Co jeśli zamknę stronę?

Na tym samym urządzeniu i w tej samej przeglądarce w każdym rozmiarze gra wznowi się tam, gdzie została przerwana.

Więcej gier

PasjansKlasyczny Klondike. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.SudokuSiedem poziomów, od Łatwego do Diabelskiego. Każda łamigłówka ma dokładnie jedno rozwiązanie.MahjongWyczyść planszę, łącząc pary płytek.Pasjans PająkUkładaj sekwencje od króla do asa. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.Warcaby (amerykańskie)Klasyczna gra planszowa według zasad amerykańskich (8×8). Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.FreeCellCztery wolne komórki, czysta strategia. Klasyczne numery gier, każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.KierkiKlasyczna gra karciana w lewy. Grasz z 3 przeciwnikami komputerowymi.Reversi (Othello)Klasyczna gra planszowa z odwracaniem pionków. Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.GomokuUłóż pięć w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 15×15, pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.MancalaRozsiewaj kamienie i napełniaj swój magazyn. Popularne zasady: sześć dołków i cztery kamienie, pięć poziomów komputera lub gra we dwoje na jednym urządzeniu.CzwórkiWrzucaj żetony i ułóż cztery w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 7×6, pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.KościRzucaj pięcioma kośćmi do trzech razy, układaj kombinacje i wypełnij 15 pól. Walcz o rekord solo, z komputerem lub ze znajomym.Kółko i krzyżykUłóż trzy w jednej linii przed przeciwnikiem na planszy 3×3. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.Mahjong ConnectŁącz jednakowe płytki mahjonga linią z najwyżej dwoma zakrętami. Trzy rozmiary planszy, aż do klasycznej 8×17. Każde rozdanie da się ukończyć.DaifugoJapońska gra karciana: pozbądź się kart jako pierwszy. 8-stop, rewolucja i wymiana kart, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Gin RummyDobieraj, odrzucaj i układaj grupy i sekwensy. Zapukaj przy 10 pkt martwych kart lub mniej albo zrób gin. Jeden na jeden z komputerem do 100 punktów.WykreślankaZnajdź słowa ukryte poziomo, pionowo i po skosie. Dziesięć tematów, trzy rozmiary od 8×8 do 15×15, za każdym razem nowa łamigłówka, a także do wydruku.SevensDokładaj karty w każdym kolorze od siódemki i pozbądź się kart jako pierwszy. Do 3 pasów na rundę, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Wieże HanoiPrzenieś całą stertę krążków na prawy słupek, po jednym, nigdy nie kładąc większego na mniejszym. Od 3 do 8 krążków, spróbuj w minimalnej liczbie ruchów.PiętnastkaPrzesuwaj kafelki na puste pole, aby ustawić liczby po kolei. 3×3, 4×4 (klasyczna piętnastka) i 5×5. Za każdym razem nowa łamigłówka, którą da się rozwiązać.Pasjans YukonPasjans w stylu Klondike bez talii do dobierania. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans SkorpionBuduj w dół w jednym kolorze i ułóż cztery kolumny od króla do asa. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej.SpadesKlasyczna gra karciana w parach, w której piki są atutem. Grasz w drużynie z partnerem komputerowym.BackgammonRzucaj kośćmi i doprowadź 15 pionów do domu. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na tym samym urządzeniu.2048Przesuwaj i łącz takie same kafelki, aż dojdziesz do 2048. Plansze od 3×3 do 6×6, z cofaniem ruchu.NonogramZamaluj planszę według liczb przy wierszach i kolumnach. Od 5×5 do 20×20, każdą łamigłówkę rozwiążesz logiką.Pary obrazkówOdkryj dwie karty i znajdź takie same obrazki. Zwierzęta, jedzenie i pojazdy, od 8 do 24 par.Gra w paryKlasyczna karciana gra pamięciowa: odkrywaj po dwie karty i znajdź pary. Cztery poziomy, od 8 do 24 par.Pasjans TriPeaksKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść trzy szczyty z kart.Pasjans GolfKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść wszystkie siedem kolumn. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans PiramidaŁącz karty dające razem 13 i rozbierz piramidę. Każde rozdanie da się wygrać.SaperOdkryj wszystkie bezpieczne pola z pomocą liczb. Każdą planszę da się rozwiązać samą logiką.Killer SudokuBez podanych cyfr. Rozwiąż je wyłącznie na podstawie sum w klatkach.