Du jourClassement

Labyrinthe du jour

Le labyrinthe du jour est le même pour tous. Fonce vers la sortie ; le classement repart à zéro chaque jour.

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Pars du point en haut à gauche et fais glisser ton doigt (ou la souris) le long du chemin. Repasse sur le chemin parcouru pour revenir en arrière. Sur ordinateur, les flèches du clavier fonctionnent aussi. La sortie est en bas à droite. Ferme la page quand tu veux et reprends plus tard.

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À propos du Labyrinthe du jour

Chacune des cinq tailles a un labyrinthe par jour, le même pour tout le monde. Il change à minuit, heure de ton appareil.

Les joueurs qui arrivent à la sortie sans afficher la solution sont classés au temps. Seule ta première arrivée du jour compte ; rejouer le même labyrinthe ne change pas ton rang.

Ton temps court de ton premier pas jusqu'à la sortie.

Ton parcours est revérifié sur notre serveur avant d'être enregistré.

Règles du labyrinthe

  • Va du départ en haut à gauche jusqu'à la sortie en bas à droite.
  • Tu ne peux pas traverser les murs. Fais glisser ton doigt (ou la souris) le long du chemin. Sur ordinateur, les flèches du clavier fonctionnent aussi.
  • Repasse sur le chemin parcouru pour revenir en arrière. Si tu tombes sur une impasse, recule et essaie un autre chemin.
  • Il existe exactement un chemin du départ à la sortie. Atteins la sortie pour terminer.

FAQ

C'est gratuit ? Faut-il s'inscrire ?

C'est gratuit et sans inscription. Le jeu fonctionne directement dans ton navigateur.

Vais-je retomber sur le même labyrinthe ?

Chaque labyrinthe est créé au moment où tu commences, donc tu ne verras presque jamais deux fois le même.

Peut-on terminer tous les labyrinthes ?

Oui. Chaque labyrinthe a exactement un chemin du départ à la sortie. Si tu bloques, « Solution » l'affiche (ce labyrinthe ne comptera pas dans tes statistiques).

Peut-on imprimer un labyrinthe ?

Appuie sur « Imprimer » pour imprimer le labyrinthe sans aucun chemin tracé. Idéal pour les enfants ou pour jouer sur papier.

Que se passe-t-il si je ferme la page ?

Sur le même appareil et le même navigateur, chaque taille reprend là où tu t'étais arrêté.

Plus de jeux

SolitaireLe Klondike classique. Chaque donne est vérifiée gagnable.SudokuSept niveaux, de Facile à Diabolique. Chaque grille a une solution unique.MahjongVide le plateau en associant les tuiles par paires.Spider SolitaireForme des suites du Roi à l'As. Chaque donne est vérifiée gagnable.Dames américainesLe jeu de dames selon les règles américaines (8×8). Cinq niveaux d'ordinateur, ou à deux sur le même appareil.FreeCellQuatre cellules libres, de la pure stratégie. Numéros de donnes classiques, chaque donne vérifiée gagnable.Dame de piqueLe jeu de plis classique. Joue contre 3 adversaires ordinateur.Reversi (Othello)Le jeu de plateau classique où l'on retourne les pions. Cinq niveaux d'ordinateur, ou à deux sur le même appareil.GomokuAligne cinq pierres avant ton adversaire. Plateau 15×15, cinq niveaux d'ordinateur, ou à deux sur le même appareil.MancalaSème des graines et remplis ton grenier. Règles populaires à six trous et quatre graines, cinq niveaux contre l'ordinateur ou à deux sur le même appareil.Four in a RowLâche tes jetons et aligne-en quatre avant ton adversaire. Un plateau 7×6, cinq niveaux d'ordinateur, ou joue avec un ami sur le même appareil.Five DiceLe jeu des 5 dés : lance-les jusqu'à trois fois, forme des combinaisons et remplis 15 cases. En solo pour le record, contre l'ordinateur ou avec un ami.Tic-Tac-ToeAligne trois symboles avant ton adversaire sur une grille 3×3. Cinq niveaux d'ordinateur, ou joue avec un ami sur le même appareil.Mahjong ConnectRelie des tuiles de mahjong identiques par une ligne avec jusqu'à deux virages. Trois tailles de plateau jusqu'au classique 8×17. Chaque partie peut être terminée.DaifugoLe jeu de cartes japonais : sois le premier à vider ta main. Stop du 8, révolution et échange de cartes, 5 manches contre 3 adversaires ordinateur.Gin RummyPioche, défausse et forme brelans et suites. Frappe avec 10 points morts ou moins, ou fais gin. En un contre un face à l'ordinateur, le premier à 100 gagne.Mots mêlésTrouve les mots dissimulés à l'horizontale, à la verticale et en diagonale. Dix thèmes, trois tailles de 8×8 à 15×15, une nouvelle grille à chaque fois, et à imprimer.Domino de cartesConstruis chaque couleur à partir du 7 et sois le premier à vider ta main. Jusqu'à 3 passes par manche, 5 manches contre 3 adversaires ordinateur.Tours de HanoïDéplace toute la pile de disques sur la tige de droite, un disque à la fois, sans jamais poser un grand disque sur un plus petit. De 3 à 8 disques, vise le nombre minimum de coups.TaquinFais glisser les tuiles vers la case vide pour remettre les nombres dans l'ordre. 3×3, 4×4 (le jeu du 15 classique) et 5×5. Un nouveau taquin résoluble à chaque fois.Solitaire YukonUn solitaire dans le style du Klondike, sans pioche. Toute carte face visible se déplace avec les cartes qui la recouvrent. Chaque donne peut être gagnée.Solitaire ScorpionConstruis en descendant dans la même couleur et complète quatre colonnes du Roi à l'As. Toute carte face visible se déplace avec les cartes qui la recouvrent.SpadesLe jeu de cartes classique en équipe où pique est l'atout. Fais équipe avec un partenaire ordinateur.BackgammonLance les dés et ramène tes 15 dames à la maison. Cinq niveaux d'ordinateur, ou à deux sur le même appareil.2048Fais glisser et fusionne les tuiles identiques jusqu'à 2048. Grilles de 3×3 à 6×6, avec annulation.NonogrammeRemplis la grille grâce aux nombres des lignes et des colonnes. De 5×5 à 20×20, chaque grille se résout par la logique.Paires d'imagesRetourne deux cartes et trouve les images identiques. Animaux, nourriture et véhicules, de 8 à 24 paires.Jeu des pairesLe jeu de mémoire classique avec des cartes : retourne deux cartes et trouve les paires. Quatre niveaux, de 8 à 24 paires.Solitaire TriPeaksEnchaîne des cartes d'une valeur de plus ou de moins pour vider trois sommets de cartes.Solitaire GolfPose des cartes d'une valeur de plus ou de moins pour vider les sept colonnes. Chaque donne est gagnable.Solitaire PyramideAssocie des cartes qui font 13 pour vider la pyramide. Chaque donne est gagnable.DémineurOuvre toutes les cases sûres grâce aux chiffres. Chaque grille se résout uniquement par la logique.Killer sudokuAucun chiffre donné. Résous-le uniquement avec les sommes des cages.