Gry
PasjansSudokuMahjongPasjans PająkWarcaby (amerykańskie)FreeCellKierkiReversi (Othello)GomokuMancalaCzwórkiKościKółko i krzyżykMahjong ConnectDaifugoGin RummyWykreślankaSevensWieże HanoiPiętnastkaPasjans YukonPasjans SkorpionSpadesBackgammon2048LabiryntNonogramPary obrazkówGra w paryPasjans TriPeaksPasjans GolfPasjans PiramidaSaperKiller SudokuMenu
Jak graćNickJęzyk
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsZasady i wskazówki do Gomoku dla osób, które grają pierwszy raz.
Czarne i Białe na zmianę stawiają po jednym kamieniu na wolnym przecięciu linii planszy 15×15. Zaczynają Czarne.
Kamieni nigdy się nie przesuwa ani nie zbija. Możesz postawić kamień na dowolnym wolnym punkcie.
Wygrywa ten, kto pierwszy ułoży pięć swoich kamieni w nieprzerwanej linii – poziomo, pionowo lub po skosie.
Na tej stronie wygrywa też linia sześciu lub więcej kamieni i nie ma ruchów zakazanych (to tzw. gomoku w wolnym stylu).
Jeśli plansza się zapełni, a nikt nie ma pięciu w rzędzie, gra kończy się remisem.
Trzy kamienie w rzędzie z oboma końcami wolnymi (otwarta trójka) w następnym ruchu stają się otwartą czwórką, której nie da się już zatrzymać. Blokuj otwarte trójki przeciwnika wcześnie.
Gdy ułożysz czwórkę, przeciwnik musi zablokować piąty punkt. Budowanie własnej pozycji, gdy przeciwnik jest zmuszony blokować, to sedno ataku.
Ułożenie jednym kamieniem czwórki i otwartej trójki naraz (czwórka-trójka) daje wygraną, bo przeciwnik nie zablokuje obu.
Przed każdym ruchem sprawdź, czy przeciwnik nie ma czwórki albo otwartej trójki. Już samo to przyzwyczajenie oszczędzi ci wielu porażek.
Bez ruchów zakazanych Czarne (gracz rozpoczynający) mają dużą przewagę. Wygrana Białymi to powód do dumy.
Tak, i nie wymaga rejestracji. Graj od razu w przeglądarce na telefonie, tablecie lub komputerze.
Tak, jest pięć poziomów: Początkujący, Łatwy, Średni, Trudny i Ekspert. Od poziomu „Średni” komputer pilnuje twoich czwórek i otwartych trójek i je blokuje. Ekspert szuka wygrywających sekwencji czwórek i trójek i analizuje kilka ruchów do przodu.
Tak. Wybierz „2 graczy” jako przeciwnika i grajcie na zmianę na jednym urządzeniu.
Ruchy możesz cofać dowolnie wiele razy. W grze z komputerem cofnięcie przenosi cię do chwili przed twoim ostatnim ruchem. Naciśnij Podpowiedź, aby podświetlić proponowany punkt.
Renju dodaje ruchy zakazane tylko dla Czarnych (np. podwójną trójkę, podwójną czwórkę i linię dłuższą niż pięć) oraz zasady otwarcia, aby gracz rozpoczynający nie był za silny. Gomoku na tej stronie nie ma ruchów zakazanych, a linia sześciu lub więcej kamieni też wygrywa.
| Poziom | Rozwiązane | Najlepszy | Średni | Bez błędów |
|---|
Jeden opuszczony dzień nie przerwie twojej serii. Statystyki są zapisywane tylko w tej przeglądarce.