DzienneRanking

FreeCell – 3 komórki

Tylko trzy wolne komórki, więc naraz przeniesiesz mniej kart. Każde rozdanie da się wygrać.

Stos końcowy 0/52 Ruchy 0 

Numery rozdań odpowiadają rozdaniom z FreeCell w Windows. Program sprawdza każdy numer, zanim do ciebie trafi – każdy da się wygrać.

Zobacz cały ranking →

FreeCell dnia →FreeCell – 3 komórki →Ranking FreeCell →Zasady i porady →Pasjans →

Zasady FreeCell

Wszystkie 52 karty leżą odkryte w ośmiu kolumnach. Wygrywasz, gdy ułożysz każdy kolor od asa do króla na czterech stosach końcowych (prawy górny róg).

W kolumnach kładziesz kartę na kartę o jeden wyższą, czerwoną na czarną lub czarną na czerwoną (np. czerwoną 7 na czarną 8).

Do wolnej komórki (lewy górny róg) możesz odłożyć dowolną pojedynczą kartę.

Na pustą kolumnę możesz położyć dowolną kartę.

Naraz możesz przenieść ciąg do (wolne komórki + 1) kart, a każda pusta kolumna podwaja tę liczbę. Gdy przenosisz ciąg na pustą kolumnę, ta kolumna się nie liczy.

Karty ze stosów końcowych już tam zostają. Bezpieczne karty, np. asy i dwójki, same przechodzą na stosy końcowe.

Jak wygrywać częściej

Najpierw sprawdź, gdzie są zakopane asy i dwójki, i zaplanuj kolejność ich wydobywania.

Wolne komórki szybko się zapełniają. Trzymaj jak najwięcej z nich pustych.

Pusta kolumna jest cenniejsza niż wolna komórka: podwaja liczbę kart, które możesz przenieść naraz.

Cofanie jest bez limitu. Podpowiedź ocenia ruchy o krok do przodu i wskazuje ten, który najbardziej poprawia sytuację.

Odmiany gry

OdmianaCzego się spodziewać
4 komórkiCztery wolne komórki – klasyczna gra z Windows
3 komórkiTrzy wolne komórki. Naraz przeniesiesz mniej kart

Najczęstsze pytania

Czy każdą grę da się wygrać?

Każdy numer rozdania, który udostępniamy, został wcześniej rozwiązany przez program, a wygrywające ruchy odtworzone od początku. Nie znaczy to, że każdy sposób gry prowadzi do wygranej – jeśli utkniesz, cofaj ruchy tak daleko, jak chcesz.

Czym jest numer rozdania?

To ta sama numeracja co w FreeCell w Windows. Ten sam numer zawsze daje to samo rozdanie – każdemu. Udostępniamy tylko numery, które nasz program sprawdził jako możliwe do wygrania, a nie wszystkie numery z Windows. We FreeCell dnia kolory są zamienione (piki z treflami, kiery z karo), żeby nie dało się użyć gotowych rozwiązań z zewnątrz, a numer widzisz dopiero po wygranej.

4 komórki czy 3 komórki?

Zacznij od 4 komórek. Gdy poczujesz się pewnie, spróbuj 3 komórek: naraz przeniesiesz mniej kart.

Czy to jest za darmo?

Tak. Obie odmiany są darmowe i bez limitu. Bez rejestracji.

Jak przesuwać karty?

Dotknij karty, a przeniesie się tam, gdzie pasuje (na stos końcowy, potem do kolumny, potem do wolnej komórki, a na końcu na pustą kolumnę). Przeciągnij, żeby wybrać dowolne miejsce. Gdy wszystkie kolumny są uporządkowane, pojawia się przycisk „Dokończ”.

Czy stracę grę, jeśli wyjdę?

Nie. Otwórz tę samą stronę na tym samym urządzeniu i w tej samej przeglądarce, a gra wznowi się od miejsca, w którym ją przerwano.

Więcej gier

PasjansKlasyczny Klondike. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.SudokuSiedem poziomów, od Łatwego do Diabelskiego. Każda łamigłówka ma dokładnie jedno rozwiązanie.MahjongWyczyść planszę, łącząc pary płytek.Pasjans PająkUkładaj sekwencje od króla do asa. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.Warcaby (amerykańskie)Klasyczna gra planszowa według zasad amerykańskich (8×8). Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.KierkiKlasyczna gra karciana w lewy. Grasz z 3 przeciwnikami komputerowymi.Reversi (Othello)Klasyczna gra planszowa z odwracaniem pionków. Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.GomokuUłóż pięć w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 15×15, pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.MancalaRozsiewaj kamienie i napełniaj swój magazyn. Popularne zasady: sześć dołków i cztery kamienie, pięć poziomów komputera lub gra we dwoje na jednym urządzeniu.CzwórkiWrzucaj żetony i ułóż cztery w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 7×6, pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.KościRzucaj pięcioma kośćmi do trzech razy, układaj kombinacje i wypełnij 15 pól. Walcz o rekord solo, z komputerem lub ze znajomym.Kółko i krzyżykUłóż trzy w jednej linii przed przeciwnikiem na planszy 3×3. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.Mahjong ConnectŁącz jednakowe płytki mahjonga linią z najwyżej dwoma zakrętami. Trzy rozmiary planszy, aż do klasycznej 8×17. Każde rozdanie da się ukończyć.DaifugoJapońska gra karciana: pozbądź się kart jako pierwszy. 8-stop, rewolucja i wymiana kart, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Gin RummyDobieraj, odrzucaj i układaj grupy i sekwensy. Zapukaj przy 10 pkt martwych kart lub mniej albo zrób gin. Jeden na jeden z komputerem do 100 punktów.WykreślankaZnajdź słowa ukryte poziomo, pionowo i po skosie. Dziesięć tematów, trzy rozmiary od 8×8 do 15×15, za każdym razem nowa łamigłówka, a także do wydruku.SevensDokładaj karty w każdym kolorze od siódemki i pozbądź się kart jako pierwszy. Do 3 pasów na rundę, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Wieże HanoiPrzenieś całą stertę krążków na prawy słupek, po jednym, nigdy nie kładąc większego na mniejszym. Od 3 do 8 krążków, spróbuj w minimalnej liczbie ruchów.PiętnastkaPrzesuwaj kafelki na puste pole, aby ustawić liczby po kolei. 3×3, 4×4 (klasyczna piętnastka) i 5×5. Za każdym razem nowa łamigłówka, którą da się rozwiązać.Pasjans YukonPasjans w stylu Klondike bez talii do dobierania. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans SkorpionBuduj w dół w jednym kolorze i ułóż cztery kolumny od króla do asa. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej.SpadesKlasyczna gra karciana w parach, w której piki są atutem. Grasz w drużynie z partnerem komputerowym.BackgammonRzucaj kośćmi i doprowadź 15 pionów do domu. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na tym samym urządzeniu.2048Przesuwaj i łącz takie same kafelki, aż dojdziesz do 2048. Plansze od 3×3 do 6×6, z cofaniem ruchu.LabiryntPrzeciągnij od startu do wyjścia. Od 8×13 do 30×53, za każdym razem nowy labirynt, także do druku.NonogramZamaluj planszę według liczb przy wierszach i kolumnach. Od 5×5 do 20×20, każdą łamigłówkę rozwiążesz logiką.Pary obrazkówOdkryj dwie karty i znajdź takie same obrazki. Zwierzęta, jedzenie i pojazdy, od 8 do 24 par.Gra w paryKlasyczna karciana gra pamięciowa: odkrywaj po dwie karty i znajdź pary. Cztery poziomy, od 8 do 24 par.Pasjans TriPeaksKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść trzy szczyty z kart.Pasjans GolfKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść wszystkie siedem kolumn. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans PiramidaŁącz karty dające razem 13 i rozbierz piramidę. Każde rozdanie da się wygrać.SaperOdkryj wszystkie bezpieczne pola z pomocą liczb. Każdą planszę da się rozwiązać samą logiką.Killer SudokuBez podanych cyfr. Rozwiąż je wyłącznie na podstawie sum w klatkach.