Gry
PasjansSudokuMahjongPasjans PająkWarcaby (amerykańskie)FreeCellKierkiReversi (Othello)GomokuMancalaCzwórkiKościKółko i krzyżykMahjong ConnectDaifugoGin RummyWykreślankaSevensWieże HanoiPiętnastkaPasjans YukonPasjans SkorpionSpadesBackgammon2048LabiryntNonogramPary obrazkówGra w paryPasjans TriPeaksPasjans GolfPasjans PiramidaSaperKiller SudokuMenu
Jak graćNickJęzyk
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsTylko trzy wolne komórki, więc naraz przeniesiesz mniej kart. Każde rozdanie da się wygrać.
Numery rozdań odpowiadają rozdaniom z FreeCell w Windows. Program sprawdza każdy numer, zanim do ciebie trafi – każdy da się wygrać.
Dodaj nick, żeby pojawić się w rankingu. Bez rejestracji – ta przeglądarka go zapamięta.
Wszystkie 52 karty leżą odkryte w ośmiu kolumnach. Wygrywasz, gdy ułożysz każdy kolor od asa do króla na czterech stosach końcowych (prawy górny róg).
W kolumnach kładziesz kartę na kartę o jeden wyższą, czerwoną na czarną lub czarną na czerwoną (np. czerwoną 7 na czarną 8).
Do wolnej komórki (lewy górny róg) możesz odłożyć dowolną pojedynczą kartę.
Na pustą kolumnę możesz położyć dowolną kartę.
Naraz możesz przenieść ciąg do (wolne komórki + 1) kart, a każda pusta kolumna podwaja tę liczbę. Gdy przenosisz ciąg na pustą kolumnę, ta kolumna się nie liczy.
Karty ze stosów końcowych już tam zostają. Bezpieczne karty, np. asy i dwójki, same przechodzą na stosy końcowe.
Najpierw sprawdź, gdzie są zakopane asy i dwójki, i zaplanuj kolejność ich wydobywania.
Wolne komórki szybko się zapełniają. Trzymaj jak najwięcej z nich pustych.
Pusta kolumna jest cenniejsza niż wolna komórka: podwaja liczbę kart, które możesz przenieść naraz.
Cofanie jest bez limitu. Podpowiedź ocenia ruchy o krok do przodu i wskazuje ten, który najbardziej poprawia sytuację.
| Odmiana | Czego się spodziewać |
|---|---|
| 4 komórki | Cztery wolne komórki – klasyczna gra z Windows |
| 3 komórki | Trzy wolne komórki. Naraz przeniesiesz mniej kart |
Każdy numer rozdania, który udostępniamy, został wcześniej rozwiązany przez program, a wygrywające ruchy odtworzone od początku. Nie znaczy to, że każdy sposób gry prowadzi do wygranej – jeśli utkniesz, cofaj ruchy tak daleko, jak chcesz.
To ta sama numeracja co w FreeCell w Windows. Ten sam numer zawsze daje to samo rozdanie – każdemu. Udostępniamy tylko numery, które nasz program sprawdził jako możliwe do wygrania, a nie wszystkie numery z Windows. We FreeCell dnia kolory są zamienione (piki z treflami, kiery z karo), żeby nie dało się użyć gotowych rozwiązań z zewnątrz, a numer widzisz dopiero po wygranej.
Zacznij od 4 komórek. Gdy poczujesz się pewnie, spróbuj 3 komórek: naraz przeniesiesz mniej kart.
Tak. Obie odmiany są darmowe i bez limitu. Bez rejestracji.
Dotknij karty, a przeniesie się tam, gdzie pasuje (na stos końcowy, potem do kolumny, potem do wolnej komórki, a na końcu na pustą kolumnę). Przeciągnij, żeby wybrać dowolne miejsce. Gdy wszystkie kolumny są uporządkowane, pojawia się przycisk „Dokończ”.
Nie. Otwórz tę samą stronę na tym samym urządzeniu i w tej samej przeglądarce, a gra wznowi się od miejsca, w którym ją przerwano.
| Poziom | Rozwiązane | Najlepszy | Średni | Bez błędów |
|---|
Jeden opuszczony dzień nie przerwie twojej serii. Statystyki są zapisywane tylko w tej przeglądarce.