DzienneRanking

Jak grać w Mancalę

Zasady i wskazówki do Mancali (zasady Kalah) dla osób, które grają pierwszy raz.

Jak grać w Mancalę

  1. 1

    Plansza ma dwa rzędy po sześć dołków, a na każdym końcu duży dołek zwany magazynem. Dolny rząd i prawy magazyn należą do ciebie. Na początku w każdym dołku leżą cztery kamienie, razem 48.

  2. 2

    W swoim ruchu wybierz jeden ze swoich dołków, weź z niego wszystkie kamienie i rozsiej je po jednym do kolejnych dołków, przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Do własnego magazynu wrzucasz kamień, a magazyn przeciwnika pomijasz.

  3. 3

    Jeśli ostatni kamień trafi do twojego magazynu, wykonujesz jeszcze jeden ruch. Może się to zdarzyć dowolnie wiele razy.

  4. 4

    Jeśli ostatni kamień trafi do pustego dołka po twojej stronie, a w dołku dokładnie naprzeciwko są kamienie, zdobywasz ten kamień i wszystkie kamienie z naprzeciwka i wkładasz je do swojego magazynu. Jeśli dołek naprzeciwko jest pusty, nic nie zdobywasz.

  5. 5

    Gra kończy się, gdy po jednej ze stron wszystkie sześć dołków jest pustych. Każdy gracz przenosi kamienie, które zostały po jego stronie, do własnego magazynu. Wygrywa ten, kto ma w magazynie więcej kamieni. Przy wyniku 24 do 24 jest remis.

Wskazówki, jak wygrywać

Zagraj w Mancalę →

Najczęstsze pytania

Czy Mancala jest darmowa?

Tak, i nie wymaga rejestracji. Graj od razu w przeglądarce na telefonie, tablecie lub komputerze.

Jakich zasad używa ta gra?

Mancala to nazwa całej rodziny gier w rozsiewanie. Ta strona korzysta z popularnych zasad często nazywanych Kalah: sześć dołków po każdej stronie i po cztery kamienie w każdym. Jeśli ostatni kamień trafi do pustego dołka, a dołek naprzeciwko też jest pusty, nic nie zdobywasz.

Czy mogę wybrać siłę komputera?

Tak, jest pięć poziomów: Początkujący, Łatwy, Średni, Trudny i Ekspert. Na poziomie Początkujący komputer gra swobodnie, więc nowi gracze mogą wygrać. Ekspert przewiduje wiele ruchów naprzód.

Czy mogą grać dwie osoby?

Tak. Wybierz „2 graczy” jako przeciwnika i grajcie na zmianę na jednym urządzeniu – jedna osoba na dolnym rzędzie, druga na górnym.

Czy jest cofanie ruchów i podpowiedzi?

Ruchy możesz cofać dowolnie wiele razy. W grze z komputerem cofnięcie przenosi cię do chwili przed twoim ostatnim ruchem. Naciśnij Podpowiedź, aby podświetlić proponowany dołek.

Czy pierwszy ruch daje przewagę?

Przy tych zasadach uważa się, że przewagę ma gracz, który zaczyna. Pozwól zacząć komputerowi, jeśli chcesz trudniejszej gry.

Więcej gier

PasjansKlasyczny Klondike. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.SudokuSiedem poziomów, od Łatwego do Diabelskiego. Każda łamigłówka ma dokładnie jedno rozwiązanie.MahjongWyczyść planszę, łącząc pary płytek.Pasjans PająkUkładaj sekwencje od króla do asa. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.Warcaby (amerykańskie)Klasyczna gra planszowa według zasad amerykańskich (8×8). Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.FreeCellCztery wolne komórki, czysta strategia. Klasyczne numery gier, każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.KierkiKlasyczna gra karciana w lewy. Grasz z 3 przeciwnikami komputerowymi.Reversi (Othello)Klasyczna gra planszowa z odwracaniem pionków. Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.GomokuUłóż pięć w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 15×15, pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.CzwórkiWrzucaj żetony i ułóż cztery w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 7×6, pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.KościRzucaj pięcioma kośćmi do trzech razy, układaj kombinacje i wypełnij 15 pól. Walcz o rekord solo, z komputerem lub ze znajomym.Kółko i krzyżykUłóż trzy w jednej linii przed przeciwnikiem na planszy 3×3. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.Mahjong ConnectŁącz jednakowe płytki mahjonga linią z najwyżej dwoma zakrętami. Trzy rozmiary planszy, aż do klasycznej 8×17. Każde rozdanie da się ukończyć.DaifugoJapońska gra karciana: pozbądź się kart jako pierwszy. 8-stop, rewolucja i wymiana kart, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Gin RummyDobieraj, odrzucaj i układaj grupy i sekwensy. Zapukaj przy 10 pkt martwych kart lub mniej albo zrób gin. Jeden na jeden z komputerem do 100 punktów.WykreślankaZnajdź słowa ukryte poziomo, pionowo i po skosie. Dziesięć tematów, trzy rozmiary od 8×8 do 15×15, za każdym razem nowa łamigłówka, a także do wydruku.SevensDokładaj karty w każdym kolorze od siódemki i pozbądź się kart jako pierwszy. Do 3 pasów na rundę, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Wieże HanoiPrzenieś całą stertę krążków na prawy słupek, po jednym, nigdy nie kładąc większego na mniejszym. Od 3 do 8 krążków, spróbuj w minimalnej liczbie ruchów.PiętnastkaPrzesuwaj kafelki na puste pole, aby ustawić liczby po kolei. 3×3, 4×4 (klasyczna piętnastka) i 5×5. Za każdym razem nowa łamigłówka, którą da się rozwiązać.Pasjans YukonPasjans w stylu Klondike bez talii do dobierania. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans SkorpionBuduj w dół w jednym kolorze i ułóż cztery kolumny od króla do asa. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej.SpadesKlasyczna gra karciana w parach, w której piki są atutem. Grasz w drużynie z partnerem komputerowym.BackgammonRzucaj kośćmi i doprowadź 15 pionów do domu. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na tym samym urządzeniu.2048Przesuwaj i łącz takie same kafelki, aż dojdziesz do 2048. Plansze od 3×3 do 6×6, z cofaniem ruchu.LabiryntPrzeciągnij od startu do wyjścia. Od 8×13 do 30×53, za każdym razem nowy labirynt, także do druku.NonogramZamaluj planszę według liczb przy wierszach i kolumnach. Od 5×5 do 20×20, każdą łamigłówkę rozwiążesz logiką.Pary obrazkówOdkryj dwie karty i znajdź takie same obrazki. Zwierzęta, jedzenie i pojazdy, od 8 do 24 par.Gra w paryKlasyczna karciana gra pamięciowa: odkrywaj po dwie karty i znajdź pary. Cztery poziomy, od 8 do 24 par.Pasjans TriPeaksKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść trzy szczyty z kart.Pasjans GolfKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść wszystkie siedem kolumn. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans PiramidaŁącz karty dające razem 13 i rozbierz piramidę. Każde rozdanie da się wygrać.SaperOdkryj wszystkie bezpieczne pola z pomocą liczb. Każdą planszę da się rozwiązać samą logiką.Killer SudokuBez podanych cyfr. Rozwiąż je wyłącznie na podstawie sum w klatkach.