Gry
PasjansSudokuMahjongPasjans PająkWarcaby (amerykańskie)FreeCellKierkiReversi (Othello)GomokuMancalaCzwórkiKościKółko i krzyżykMahjong ConnectDaifugoGin RummyWykreślankaSevensWieże HanoiPiętnastkaPasjans YukonPasjans SkorpionSpadesBackgammon2048LabiryntNonogramPary obrazkówGra w paryPasjans TriPeaksPasjans GolfPasjans PiramidaSaperKiller SudokuMenu
Jak graćNickJęzyk
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsZasady i wskazówki do rozwiązywania Wież Hanoi, dla osób grających po raz pierwszy.
Są trzy słupki. Na lewym leżą krążki różnej wielkości: największy na dole, najmniejszy na górze.
Przenoś tylko jeden krążek naraz. W każdym ruchu bierzesz wierzchni krążek z jednego ze słupków.
Krążek można położyć na pustym słupku albo na większym krążku. Nigdy nie wolno położyć większego krążka na mniejszym.
Aby rozwiązać łamigłówkę, przenieś całą stertę, w tej samej kolejności, na prawy słupek.
Minimalna liczba ruchów to 7 dla 3 krążków, 15 dla 4, 31 dla 5, 63 dla 6, 127 dla 7 i 255 dla 8. Każdy dodatkowy krążek mniej więcej podwaja tę liczbę.
Żeby przenieść największy krążek na prawy słupek, wszystkie krążki nad nim muszą najpierw trafić na środkowy słupek. Duża łamigłówka to więc dwa razy łamigłówka z jednym krążkiem mniej.
Co drugi ruch wykonuj najmniejszym krążkiem. Przy nieparzystej liczbie krążków przenoś go w cyklu lewy → prawy → środkowy → lewy, a przy parzystej: lewy → środkowy → prawy → lewy. Tak dojdziesz do rozwiązania w minimalnej liczbie ruchów.
W ruchach pomiędzy jest tylko jeden dozwolony ruch bez udziału najmniejszego krążka: między dwoma pozostałymi słupkami przenieś mniejszy z wierzchnich krążków na drugi słupek.
Utknąłeś(-aś)? Naciśnij Podpowiedź, aby zobaczyć kolejny ruch najkrótszego rozwiązania z obecnej pozycji, także po pomyłce.
Tak, bez rejestracji. Grasz od razu w przeglądarce, na telefonie, tablecie lub komputerze.
Dla n krążków minimum to 2 do potęgi n minus 1: 7 ruchów dla 3 krążków, 15 dla 4, 31 dla 5, 63 dla 6, 127 dla 7 i 255 dla 8.
Zacznij od 3 krążków. Gdy uda Ci się w 7 ruchach, dodawaj po jednym krążku.
Tak. Cofnij wycofuje po jednym ruchu, a licznik ruchów też się cofa.
Pokazuje kolejny ruch najkrótszego rozwiązania z Twojej obecnej pozycji: który krążek i na który słupek przenieść.
Tak. Na tym samym urządzeniu i w tej samej przeglądarce dla każdej liczby krążków wrócisz do miejsca, w którym skończyłeś(-aś).
| Poziom | Rozwiązane | Najlepszy | Średni | Bez błędów |
|---|
Jeden opuszczony dzień nie przerwie twojej serii. Statystyki są zapisywane tylko w tej przeglądarce.