DzienneRanking

Sudoku Mistrz

Bardzo trudne sudoku. Pary i Pointing tu nie wystarczą – potrzebny będzie X-Wing i spółka.

Błędy 0 

Każde sudoku ma dokładnie jedno rozwiązanie (na wszystkich poziomach poza Diabelskim za każdym razem powstaje nowe). Możesz zamknąć stronę w dowolnej chwili – otwórz ten sam poziom, by grać dalej.

Zobacz cały ranking →

Zobacz ranking →Sudoku dnia →Sudoku do druku →

Czym jest poziom Mistrz?

Sudoku na poziomie Mistrz nie da się rozwiązać technikami z poziomu Ekspert (podstawy, pary, Pointing), ale da się je rozwiązać jedną z technik opisanych niżej. Program sprawdza to przy każdym sudoku.

Techniki, których potrzebujesz

X-Wing: jeśli kandydaci danej cyfry w dwóch wierszach leżą w tych samych dwóch kolumnach, usuń tę cyfrę z reszty tych kolumn (działa też z zamienionymi wierszami i kolumnami).

Swordfish: ten sam pomysł rozszerzony na trzy wiersze i trzy kolumny.

XY-Wing: trzy komórki z dwoma kandydatami w układzie AB, AC i BC pozwalają usunąć C z komórek widzianych przez oba końce.

Poziomy trudności

PoziomPodane cyfryCzego wymaga
Łatwy40Wpisuj tam, gdzie pasuje tylko jedna cyfra
Średni32–33Ta sama technika, mniej cyfr, więcej szukania
Trudny26–28Używaj notatek; najwyżej pary i Pointing
Ekspert26 lub mniejPodstawy nigdy nie wystarczą; potrzebne pary lub Pointing
Mistrz28 lub mniejPary nie wystarczą; potrzebny X-Wing lub XY-Wing
Ekstremalny26 lub mniejNawet X-Wing nie wystarcza
Diabelski26 lub mniejEkstremalne sudoku wymagające najgłębszego rozumowania. Najtrudniejszy poziom

Jak grać

1. Wybierz poziom

Wybierz jeden z siedmiu poziomów – od Łatwego do Diabelskiego. Za każdym razem dostajesz nowe sudoku.

2. Wpisuj cyfry

Stuknij komórkę, a potem cyfrę. W każdym wierszu, kolumnie i bloku 3×3 cyfry od 1 do 9 muszą wystąpić dokładnie raz.

3. Uzupełnij planszę

Wpisuj kandydatów w Notatkach. Błędne cyfry robią się czerwone.

Pełne zasady i jak grać →

Dla kogo jest poziom Mistrz?

Sudoku Mistrz to poziom dla osób, które bez trudu kończą plansze Eksperta i zauważyły, że pary oraz Pointing przestały wystarczać. Na tym etapie nie chodzi już o szybkie wpisywanie oczywistych cyfr, tylko o cierpliwe prowadzenie notatek i szukanie wzorów, które obejmują kilka wierszy lub kolumn naraz. Jeśli zdarza ci się utknąć w połowie planszy Eksperta, warto najpierw tam poćwiczyć pary i Pointing, bo Mistrz zakłada, że masz je opanowane.

W porównaniu z sąsiednimi poziomami różnica jest wyraźna. Ekspert wymaga par i Pointing, Mistrz dokłada X-Wing, Swordfish albo XY-Wing, a Ekstremalny zaczyna się tam, gdzie nawet X-Wing nie wystarcza. Liczba podanych cyfr niewiele tu mówi: na Mistrzu jest ich 28 lub mniej, czyli podobnie jak na niższych poziomach. Trudność wynika z tego, jakiej techniki potrzebujesz, a nie z tego, ile pól jest pustych.

Jak rozwiązywać planszę Mistrza krok po kroku

Zacznij od tego, co proste: przejdź wiersze, kolumny i bloki 3×3 i wpisz cyfry, które pasują tylko w jedno miejsce. Potem uzupełnij kandydatów we wszystkich pustych komórkach. Przycisk „Wszystkie notatki” robi to za ciebie (można go włączyć lub ukryć w Ustawieniach), a po każdym poprawnym wpisie gra sama usuwa tę cyfrę z notatek w tym samym wierszu, kolumnie i bloku. Następnie usuń kandydatów za pomocą par i Pointing. Często po tym etapie odblokuje się jeszcze kilka pewnych cyfr.

Gdy nic już nie wynika z podstaw, szukaj wzorów. Weź jedną cyfrę i sprawdź, w których wierszach może stać tylko w dwóch komórkach; jeśli w dwóch takich wierszach są to te same dwie kolumny, masz X-Wing. Jeśli nie, poszukaj trzech komórek z parami kandydatów AB, AC i BC, w których komórka AB widzi obie pozostałe – to XY-Wing. Po każdym usunięciu kandydata wróć do podstaw, bo jedna eliminacja zwykle otwiera kolejne wpisy. Gdy utkniesz na dobre, możesz sięgnąć po Podpowiedź albo cofnąć ruch.

Sąsiednie poziomy i zasady

Sudoku Ekspert → Sudoku Ekstremalny → Jak grać w sudoku → Killer Sudoku →

Najczęstsze pytania

Ile czasu zajmuje sudoku na poziomie Mistrz?

To zależy od twojego doświadczenia i od samej planszy. Mistrz wymaga dokładnych notatek i szukania wzorów, więc zwykle trwa dłużej niż Ekspert. Swoje czasy możesz porównywać w Statystykach, gdzie widać najlepszy i średni wynik dla każdego poziomu.

Czy na poziomie Mistrz trzeba zgadywać?

Nie. Każde sudoku ma dokładnie jedno rozwiązanie, a program sprawdza, czy da się je rozwiązać jedną z technik opisanych na tej stronie, takich jak X-Wing, Swordfish czy XY-Wing. Wystarczy logiczne wykluczanie kandydatów, bez próbowania na ślepo.

Co wybrać po opanowaniu Mistrza?

Następny jest poziom Ekstremalny, na którym nawet X-Wing nie wystarcza, a potem Diabelski – najtrudniejszy na stronie. Jeśli wolisz inną odmianę, spróbuj Killer Sudoku, w którym nie ma podanych cyfr i liczą się sumy w klatkach.

Czy to jest za darmo?

Tak. Wszystkie siedem poziomów jest za darmo. Bez rejestracji.

Czy każde sudoku ma jedno rozwiązanie?

Tak. Program sprawdza, czy każde sudoku ma dokładnie jedno rozwiązanie.

Czy stracę postęp, jeśli wyjdę?

Nie. Otwórz ten sam poziom na tym samym urządzeniu i w tej samej przeglądarce, by grać dalej. Zapisywana jest jedna gra na poziom.

Co to za przycisk „???”?

To tajny poziom z 3 wyjątkowymi sudoku, które są tylko tutaj (3 poziomy). Udostępnij grę albo wpisz hasło, aby go otworzyć. Hasło jest w tekście do udostępnienia i zmienia się w każdy poniedziałek.

Czym są codzienne pieczątki?

Za każdy dzień gry dostajesz pieczątkę. Dni nie muszą być po kolei. Co 7. pieczątka jest złota: odblokowuje motyw planszy i daje 🎟️ gumkę do błędów. Pieczątki są zapisywane tylko w tej przeglądarce (bez rejestracji).

Czym jest 🎟️ gumka do błędów?

Pozwala cofnąć błąd. Dostajesz jedną codziennie (ważną tylko tego dnia) i jedną za każdą złotą pieczątkę (tę możesz zachować). Stuknij przycisk, który pojawia się po błędzie. Twój czas nadal liczy się do rankingu.

Czy są reklamy?

Nigdy nie przerywamy ci reklamami, gdy rozwiązujesz sudoku.

Czy mogę grać na telefonie?

Tak. Bez instalacji. Na komputerze możesz też używać klawiszy cyfr, strzałek i N do przełączania notatek.

Więcej gier

PasjansKlasyczny Klondike. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.MahjongWyczyść planszę, łącząc pary płytek.Pasjans PająkUkładaj sekwencje od króla do asa. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.Warcaby (amerykańskie)Klasyczna gra planszowa według zasad amerykańskich (8×8). Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.FreeCellCztery wolne komórki, czysta strategia. Klasyczne numery gier, każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.KierkiKlasyczna gra karciana w lewy. Grasz z 3 przeciwnikami komputerowymi.Reversi (Othello)Klasyczna gra planszowa z odwracaniem pionków. Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.GomokuUłóż pięć w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 15×15, pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.MancalaRozsiewaj kamienie i napełniaj swój magazyn. Popularne zasady: sześć dołków i cztery kamienie, pięć poziomów komputera lub gra we dwoje na jednym urządzeniu.CzwórkiWrzucaj żetony i ułóż cztery w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 7×6, pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.KościRzucaj pięcioma kośćmi do trzech razy, układaj kombinacje i wypełnij 15 pól. Walcz o rekord solo, z komputerem lub ze znajomym.Kółko i krzyżykUłóż trzy w jednej linii przed przeciwnikiem na planszy 3×3. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.Mahjong ConnectŁącz jednakowe płytki mahjonga linią z najwyżej dwoma zakrętami. Trzy rozmiary planszy, aż do klasycznej 8×17. Każde rozdanie da się ukończyć.DaifugoJapońska gra karciana: pozbądź się kart jako pierwszy. 8-stop, rewolucja i wymiana kart, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Gin RummyDobieraj, odrzucaj i układaj grupy i sekwensy. Zapukaj przy 10 pkt martwych kart lub mniej albo zrób gin. Jeden na jeden z komputerem do 100 punktów.WykreślankaZnajdź słowa ukryte poziomo, pionowo i po skosie. Dziesięć tematów, trzy rozmiary od 8×8 do 15×15, za każdym razem nowa łamigłówka, a także do wydruku.SevensDokładaj karty w każdym kolorze od siódemki i pozbądź się kart jako pierwszy. Do 3 pasów na rundę, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Wieże HanoiPrzenieś całą stertę krążków na prawy słupek, po jednym, nigdy nie kładąc większego na mniejszym. Od 3 do 8 krążków, spróbuj w minimalnej liczbie ruchów.PiętnastkaPrzesuwaj kafelki na puste pole, aby ustawić liczby po kolei. 3×3, 4×4 (klasyczna piętnastka) i 5×5. Za każdym razem nowa łamigłówka, którą da się rozwiązać.Pasjans YukonPasjans w stylu Klondike bez talii do dobierania. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans SkorpionBuduj w dół w jednym kolorze i ułóż cztery kolumny od króla do asa. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej.SpadesKlasyczna gra karciana w parach, w której piki są atutem. Grasz w drużynie z partnerem komputerowym.BackgammonRzucaj kośćmi i doprowadź 15 pionów do domu. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na tym samym urządzeniu.2048Przesuwaj i łącz takie same kafelki, aż dojdziesz do 2048. Plansze od 3×3 do 6×6, z cofaniem ruchu.LabiryntPrzeciągnij od startu do wyjścia. Od 8×13 do 30×53, za każdym razem nowy labirynt, także do druku.NonogramZamaluj planszę według liczb przy wierszach i kolumnach. Od 5×5 do 20×20, każdą łamigłówkę rozwiążesz logiką.Pary obrazkówOdkryj dwie karty i znajdź takie same obrazki. Zwierzęta, jedzenie i pojazdy, od 8 do 24 par.Gra w paryKlasyczna karciana gra pamięciowa: odkrywaj po dwie karty i znajdź pary. Cztery poziomy, od 8 do 24 par.Pasjans TriPeaksKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść trzy szczyty z kart.Pasjans GolfKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść wszystkie siedem kolumn. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans PiramidaŁącz karty dające razem 13 i rozbierz piramidę. Każde rozdanie da się wygrać.SaperOdkryj wszystkie bezpieczne pola z pomocą liczb. Każdą planszę da się rozwiązać samą logiką.Killer SudokuBez podanych cyfr. Rozwiąż je wyłącznie na podstawie sum w klatkach.