DzienneRanking

Jak grać w piętnastkę

Zasady i wskazówki do piętnastki (przesuwanki), dla osób grających pierwszy raz.

Jak grać w piętnastkę

  1. 1

    W ramce leżą ponumerowane kafelki i jedno puste pole: kafelki od 1 do 15 na planszy 4×4, od 1 do 8 na 3×3 i od 1 do 24 na 5×5.

  2. 2

    Kafelek sąsiadujący z pustym polem (nad nim, pod nim, z lewej lub z prawej) może się na nie przesunąć. Stuknij kafelek w tym samym wierszu lub kolumnie co puste pole, a kafelki pomiędzy przesuną się razem z nim.

  3. 3

    Ustaw kafelki po kolei, 1, 2, 3… od lewej do prawej i od góry do dołu, z pustym polem w prawym dolnym rogu, aby rozwiązać łamigłówkę.

  4. 4

    Ruchy liczy się w przesuniętych kafelkach. Przesunięcie trzech kafelków naraz to trzy ruchy.

  5. 5

    Dokładnie połowy ustawień kafelków nie da się nigdy rozwiązać. Ta strona daje tylko łamigłówki, które da się rozwiązać.

Jak rozwiązywać szybciej

Zagraj w piętnastkę →

Najczęstsze pytania

Czy piętnastka jest darmowa?

Tak, i bez rejestracji. Graj prosto w przeglądarce na telefonie, tablecie lub komputerze.

Czym różni się przesuwanka od piętnastki?

Piętnastka to klasyczna przesuwanka 4×4 z kafelkami od 1 do 15. Wersja 3×3 nazywana jest też ósemką, a wersja 5×5 dwudziestoczwórką.

Czy każdą łamigłówkę da się rozwiązać?

Tak. Połowy ustawień nie da się nigdy rozwiązać, ale ta strona rozdaje tylko takie, które się da.

Czy za każdym razem jest nowa łamigłówka?

Tak. Przy każdej grze losowana jest nowa łamigłówka.

Czy mogę cofnąć ruch?

Tak. Cofnij wycofuje po jednym ruchu, a licznik ruchów też się cofa.

Czy mogę kontynuować później?

Tak. Na tym samym urządzeniu i w tej samej przeglądarce możesz wrócić do gry dokładnie tam, gdzie ją przerwano, osobno dla każdego rozmiaru.

Więcej gier

PasjansKlasyczny Klondike. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.SudokuSiedem poziomów, od Łatwego do Diabelskiego. Każda łamigłówka ma dokładnie jedno rozwiązanie.MahjongWyczyść planszę, łącząc pary płytek.Pasjans PająkUkładaj sekwencje od króla do asa. Każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.Warcaby (amerykańskie)Klasyczna gra planszowa według zasad amerykańskich (8×8). Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.FreeCellCztery wolne komórki, czysta strategia. Klasyczne numery gier, każde rozdanie sprawdzone – da się je wygrać.KierkiKlasyczna gra karciana w lewy. Grasz z 3 przeciwnikami komputerowymi.Reversi (Othello)Klasyczna gra planszowa z odwracaniem pionków. Pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.GomokuUłóż pięć w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 15×15, pięć poziomów komputera albo gra we dwoje na jednym urządzeniu.MancalaRozsiewaj kamienie i napełniaj swój magazyn. Popularne zasady: sześć dołków i cztery kamienie, pięć poziomów komputera lub gra we dwoje na jednym urządzeniu.CzwórkiWrzucaj żetony i ułóż cztery w rzędzie przed przeciwnikiem. Plansza 7×6, pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.KościRzucaj pięcioma kośćmi do trzech razy, układaj kombinacje i wypełnij 15 pól. Walcz o rekord solo, z komputerem lub ze znajomym.Kółko i krzyżykUłóż trzy w jednej linii przed przeciwnikiem na planszy 3×3. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na jednym urządzeniu.Mahjong ConnectŁącz jednakowe płytki mahjonga linią z najwyżej dwoma zakrętami. Trzy rozmiary planszy, aż do klasycznej 8×17. Każde rozdanie da się ukończyć.DaifugoJapońska gra karciana: pozbądź się kart jako pierwszy. 8-stop, rewolucja i wymiana kart, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Gin RummyDobieraj, odrzucaj i układaj grupy i sekwensy. Zapukaj przy 10 pkt martwych kart lub mniej albo zrób gin. Jeden na jeden z komputerem do 100 punktów.WykreślankaZnajdź słowa ukryte poziomo, pionowo i po skosie. Dziesięć tematów, trzy rozmiary od 8×8 do 15×15, za każdym razem nowa łamigłówka, a także do wydruku.SevensDokładaj karty w każdym kolorze od siódemki i pozbądź się kart jako pierwszy. Do 3 pasów na rundę, 5 rund z 3 przeciwnikami komputerowymi.Wieże HanoiPrzenieś całą stertę krążków na prawy słupek, po jednym, nigdy nie kładąc większego na mniejszym. Od 3 do 8 krążków, spróbuj w minimalnej liczbie ruchów.Pasjans YukonPasjans w stylu Klondike bez talii do dobierania. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans SkorpionBuduj w dół w jednym kolorze i ułóż cztery kolumny od króla do asa. Każdą odkrytą kartę przesuwa się razem z kartami na niej.SpadesKlasyczna gra karciana w parach, w której piki są atutem. Grasz w drużynie z partnerem komputerowym.BackgammonRzucaj kośćmi i doprowadź 15 pionów do domu. Pięć poziomów komputera albo gra ze znajomym na tym samym urządzeniu.2048Przesuwaj i łącz takie same kafelki, aż dojdziesz do 2048. Plansze od 3×3 do 6×6, z cofaniem ruchu.LabiryntPrzeciągnij od startu do wyjścia. Od 8×13 do 30×53, za każdym razem nowy labirynt, także do druku.NonogramZamaluj planszę według liczb przy wierszach i kolumnach. Od 5×5 do 20×20, każdą łamigłówkę rozwiążesz logiką.Pary obrazkówOdkryj dwie karty i znajdź takie same obrazki. Zwierzęta, jedzenie i pojazdy, od 8 do 24 par.Gra w paryKlasyczna karciana gra pamięciowa: odkrywaj po dwie karty i znajdź pary. Cztery poziomy, od 8 do 24 par.Pasjans TriPeaksKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść trzy szczyty z kart.Pasjans GolfKładź karty o jeden wyższe lub niższe i wyczyść wszystkie siedem kolumn. Każde rozdanie da się wygrać.Pasjans PiramidaŁącz karty dające razem 13 i rozbierz piramidę. Każde rozdanie da się wygrać.SaperOdkryj wszystkie bezpieczne pola z pomocą liczb. Każdą planszę da się rozwiązać samą logiką.Killer SudokuBez podanych cyfr. Rozwiąż je wyłącznie na podstawie sum w klatkach.