Gry
PasjansSudokuMahjongPasjans PająkWarcaby (amerykańskie)FreeCellKierkiReversi (Othello)GomokuMancalaCzwórkiKościKółko i krzyżykMahjong ConnectDaifugoGin RummyWykreślankaSevensWieże HanoiPiętnastkaPasjans YukonPasjans SkorpionSpadesBackgammon2048LabiryntNonogramPary obrazkówGra w paryPasjans TriPeaksPasjans GolfPasjans PiramidaSaperKiller SudokuMenu
Jak graćNickJęzyk
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsZasady i wskazówki do piętnastki (przesuwanki), dla osób grających pierwszy raz.
W ramce leżą ponumerowane kafelki i jedno puste pole: kafelki od 1 do 15 na planszy 4×4, od 1 do 8 na 3×3 i od 1 do 24 na 5×5.
Kafelek sąsiadujący z pustym polem (nad nim, pod nim, z lewej lub z prawej) może się na nie przesunąć. Stuknij kafelek w tym samym wierszu lub kolumnie co puste pole, a kafelki pomiędzy przesuną się razem z nim.
Ustaw kafelki po kolei, 1, 2, 3… od lewej do prawej i od góry do dołu, z pustym polem w prawym dolnym rogu, aby rozwiązać łamigłówkę.
Ruchy liczy się w przesuniętych kafelkach. Przesunięcie trzech kafelków naraz to trzy ruchy.
Dokładnie połowy ustawień kafelków nie da się nigdy rozwiązać. Ta strona daje tylko łamigłówki, które da się rozwiązać.
Najpierw ułóż górny wiersz, potem drugi. Gdy wiersz jest gotowy, nie rozbijaj go już.
Ostatnie dwa kafelki wiersza to najtrudniejszy moment. Ustaw je najpierw jeden pod drugim, a potem obróć je w rogu na właściwe miejsca.
Gdy zostały tylko dwa wiersze, układaj je kolumna po kolumnie od lewej, wstawiając górny i dolny kafelek jako parę.
Zacznij od 3×3, a potem przejdź do 4×4 i 5×5. Większe plansze działają tak samo: najpierw górne wiersze, potem lewe kolumny.
Tak, i bez rejestracji. Graj prosto w przeglądarce na telefonie, tablecie lub komputerze.
Piętnastka to klasyczna przesuwanka 4×4 z kafelkami od 1 do 15. Wersja 3×3 nazywana jest też ósemką, a wersja 5×5 dwudziestoczwórką.
Tak. Połowy ustawień nie da się nigdy rozwiązać, ale ta strona rozdaje tylko takie, które się da.
Tak. Przy każdej grze losowana jest nowa łamigłówka.
Tak. Cofnij wycofuje po jednym ruchu, a licznik ruchów też się cofa.
Tak. Na tym samym urządzeniu i w tej samej przeglądarce możesz wrócić do gry dokładnie tam, gdzie ją przerwano, osobno dla każdego rozmiaru.
| Poziom | Rozwiązane | Najlepszy | Średni | Bez błędów |
|---|
Jeden opuszczony dzień nie przerwie twojej serii. Statystyki są zapisywane tylko w tej przeglądarce.