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Come si giocaNicknameLingua
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsRegole e consigli di Mahjong Connect (Shisen-Sho) per chi gioca per la prima volta.
Le tessere del mahjong sono disposte piatte sullo schema. Scegli due tessere identiche; se si possono unire con una linea, vengono rimosse entrambe.
La linea va solo in orizzontale e in verticale e non può passare sopra altre tessere. Può girare al massimo due volte (fino a tre tratti dritti).
La linea può passare anche nello spazio vuoto attorno allo schema. Due tessere uguali una accanto all'altra si possono sempre prendere.
Elimina tutte le tessere per vincere. Se nessuna coppia si può collegare, sei bloccato; su questo sito, Mescola ridispone le tessere rimaste.
Le tessere sono i numeri da 1 a 9 nei semi caratteri, cerchi e bambù, più i quattro venti e i tre draghi: 34 tipi, quattro di ciascuno (Facile e Medio usano meno tipi).
Se di una tessera ne restano solo due e si collegano, prendile. Togliere tessere libera solo altro spazio per le altre linee.
Quando tutte e quattro le tessere di un tipo sono ancora sullo schema, conta quali due abbini. Controlla che le altre due si possano ancora collegare in seguito.
Le tessere sul bordo sono facili da prendere perché la linea può girare all'esterno. Cerca presto le coppie dentro il blocco centrale: più avanti ti sarà utile.
Se stai andando verso un vicolo cieco, Annulla ti riporta indietro. Quando nessuna coppia si può collegare, usa Mescola.
Sì, e non serve registrarsi. Gioca direttamente nel browser da telefono, tablet o computer.
Sì. In Giappone il gioco si chiama Shisen-Sho, in inglese Mahjong Connect. È noto anche come Nikakudori, cioè «prendere con due angoli», perché la linea può avere al massimo due angoli.
In entrambi i giochi si eliminano coppie di tessere uguali. Nel Mahjong Solitario le tessere sono impilate, e una tessera è libera quando non ha niente sopra e ha un lato aperto. In Mahjong Connect le tessere sono piatte, e due tessere si possono prendere quando una linea può unirle.
Sì. Prima di usare una partita, un programma controlla che esista un ordine che elimina tutte le tessere. Le tue scelte possono comunque portarti in un vicolo cieco; se succede, usa Annulla o Mescola.
No. Aiuti, mescolate e annullamenti sono illimitati. Quanti ne hai usati viene mostrato quando completi lo schema.
Su uno schermo alto e stretto lo schema largo viene girato in verticale, così le tessere sono il più grandi possibile. Se ti sembrano ancora piccole, inizia con Facile (6×10).
| Livello | Risolti | Migliore | Media | Senza errori |
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