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Como jogarApelidoIdioma
日本語EnglishDeutschPolskiFrançaisNederlandsTürkçeItalianoEspañolPortuguêsCada número é um grupo de casas pintadas seguidas. Isso basta para começar. O truque é achar as casas que são pintadas onde quer que o grupo fique.
Cada linha tem números à esquerda e cada coluna tem números em cima.
Os números são grupos de casas pintadas seguidas naquela linha ou coluna. "3 1" significa três casas pintadas seguidas, pelo menos um espaço e depois uma casa pintada, nessa ordem.
Uma linha ou coluna com "0" não tem casas pintadas.
Pinte as casas para que cada linha e coluna bata com seus números e o quebra-cabeça estará resolvido.
Todo quebra-cabeça do puzuru se resolve a partir dos números das linhas e colunas só com lógica, e tem uma única resposta.
Comece pelos números maiores. Um 8 numa linha de 10 sempre cobre as 6 casas do meio, onde quer que fique (a sobreposição).
Marque com ✕ as casas que você sabe que ficam vazias. Cada ✕ reduz os lugares onde os grupos podem ficar.
Quando uma casa da borda está pintada, você já pode pintar o resto daquele grupo.
Os números ficam mais claros quando a linha ou coluna está completa. Revise as linhas que não clarearam.
É grátis e sem cadastro. Funciona direto no navegador.
Não. Um programa verifica que todo quebra-cabeça se resolve só com os números das linhas e colunas, com uma única resposta.
5×5, 10×10, 15×15 e 20×20, com 400 quebra-cabeças cada. Se você é iniciante, comece pelo 5×5.
Toque em "✕ Marcar" acima da grade e depois toque nas casas. Toque de novo para voltar a pintar.
No mesmo aparelho e navegador, cada tamanho continua de onde você parou.
| Nível | Resolvidos | Melhor | Média | Sem erros |
|---|
Pular um dia não quebra a sua sequência. As estatísticas ficam salvas só neste navegador.